お祈りちゃん
2008.10.23 |Category …Games ... LucentHeart
ごぶさた
2008.10.22 |Category …Miscellany - 雑記
ご無沙汰しております。2ヶ月以上も何も書いていないのもアレなので、一応近況報告とかしてみましょう。
商会員の方には同報メッセージで伝えさせて頂いていましたが、大航海時代はしばし充電期間という事で休止に入っています。
その代わりに、今私がプレイしているのがルーセントハート。公式出会い系システムとか何ともアレな代物であったりはしますが、戦闘に関しては結構シビアで、職業同士の連携が強い割に不要な職業がない設計。
ちょっとゲームそのものの底の浅さが気になるかな…というものです。
本来であればこのblogで記述するのが筋(?)なのかもしれませんが、まあ公式出会い系と謳っている通り、結構「イタい」内容の事も書かざるを得ない場面もあって、今は専用SNSで記述しています。いずれはこのblogへ記事を移植する予定です。
---
実のところ、私にとって大航海時代は結構微妙だったりします。時代設定は好きだし、ゲームそのものもすごく好きなんです。が、もともと他人に邪魔される事がすごく嫌いなので、そういった意味で私は反PK派なのです。存在を否定するのではなく、居ると面倒だなぁ程度の意味で。
ご一緒した方には私は超効率主義に見えていたかもしれませんが、私は「自分の中で完結できる事に対して」の効率主義なので、他人が絡む要素に関しては割とのんびり派です。他ネトゲ等で必死狩りとかあまりしないのは、その辺が原因ですね。
なので、自分の中で完結できる交易生産や冒険に関しては、自ずと効率主義の道をひた走っていたわけで…。ただまあ、前述の事があるのでPKとの遭遇を考えると面倒だなあ、とどうしてもストレスが溜まってしまう結構面倒な性格で。その辺をリフレッシュしたくなって、時折休止という形で休んでいるわけでした、はい。
多分もうすぐ自動追放になると思うけど、戻ったときはまた柚子だからね!
商会員の方には同報メッセージで伝えさせて頂いていましたが、大航海時代はしばし充電期間という事で休止に入っています。
その代わりに、今私がプレイしているのがルーセントハート。公式出会い系システムとか何ともアレな代物であったりはしますが、戦闘に関しては結構シビアで、職業同士の連携が強い割に不要な職業がない設計。
ちょっとゲームそのものの底の浅さが気になるかな…というものです。
本来であればこのblogで記述するのが筋(?)なのかもしれませんが、まあ公式出会い系と謳っている通り、結構「イタい」内容の事も書かざるを得ない場面もあって、今は専用SNSで記述しています。いずれはこのblogへ記事を移植する予定です。
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実のところ、私にとって大航海時代は結構微妙だったりします。時代設定は好きだし、ゲームそのものもすごく好きなんです。が、もともと他人に邪魔される事がすごく嫌いなので、そういった意味で私は反PK派なのです。存在を否定するのではなく、居ると面倒だなぁ程度の意味で。
ご一緒した方には私は超効率主義に見えていたかもしれませんが、私は「自分の中で完結できる事に対して」の効率主義なので、他人が絡む要素に関しては割とのんびり派です。他ネトゲ等で必死狩りとかあまりしないのは、その辺が原因ですね。
なので、自分の中で完結できる交易生産や冒険に関しては、自ずと効率主義の道をひた走っていたわけで…。ただまあ、前述の事があるのでPKとの遭遇を考えると面倒だなあ、とどうしてもストレスが溜まってしまう結構面倒な性格で。その辺をリフレッシュしたくなって、時折休止という形で休んでいるわけでした、はい。
多分もうすぐ自動追放になると思うけど、戻ったときはまた柚子だからね!
れべる40
2008.10.20 |Category …Games ... LucentHeart
就寝を挟んで4周してきました…と言っても3回は溶岩Boss直なので、時間にして35の轟雷より掛かっていない気がします。
さて、そんな就寝前の1周のお話。
チェルさんと、その相方の3人からの募集で。前衛不足気味な昨今、支援前衛が揃った状態からの募集というのは割と楽な部類な気がします。で、乗ってきたのはWiz3名。「Wiz3だけど大丈夫?」と聞かれたのは、主に後衛支援に回る私の意味でしょうか。まあ、その時は大丈夫だと思ったんですよ。
フタをあけてみると、全然大丈夫じゃなかった。
しかも斜め上の方向に!
もう結論から言っちゃうと、Wiz2名が明らかにサボタージュ。私はWiz全員のMPを常に見てるのですが、200前後どころか半分にすらなりません。英雄PTで最初から最後までMP半分を下回る事がないとか、どんだけ抑えてるんだーと。
思わず言っちゃいましたよ…。

…WizがMP半分以下にならないほどの回復力を誇るエンチャントあったっけ?と。防具関係ではそういうエンチャは存在しないから、ひょっとして彫金10のMP回復速度+10エンチャを使っているとか…!
と思って、戦闘中にも関わらず、装備を思わず見てしまいました。

どう見ても祭司の印です。本当にありがとうございました。
ちなみにそんな状態だったので、残りの1人のWizさんは1PTとの戦闘中に3回ライフエナジーする有様でした。この人居なかったらクリアできなかったーよ。
そんなこんなで、大台のLv40に到達しました。
ここからはのんびりと遊んでみようかな。
…今までどおりか!
さて、そんな就寝前の1周のお話。
チェルさんと、その相方の3人からの募集で。前衛不足気味な昨今、支援前衛が揃った状態からの募集というのは割と楽な部類な気がします。で、乗ってきたのはWiz3名。「Wiz3だけど大丈夫?」と聞かれたのは、主に後衛支援に回る私の意味でしょうか。まあ、その時は大丈夫だと思ったんですよ。
フタをあけてみると、全然大丈夫じゃなかった。
しかも斜め上の方向に!
もう結論から言っちゃうと、Wiz2名が明らかにサボタージュ。私はWiz全員のMPを常に見てるのですが、200前後どころか半分にすらなりません。英雄PTで最初から最後までMP半分を下回る事がないとか、どんだけ抑えてるんだーと。
思わず言っちゃいましたよ…。
…WizがMP半分以下にならないほどの回復力を誇るエンチャントあったっけ?と。防具関係ではそういうエンチャは存在しないから、ひょっとして彫金10のMP回復速度+10エンチャを使っているとか…!
と思って、戦闘中にも関わらず、装備を思わず見てしまいました。
どう見ても祭司の印です。本当にありがとうございました。
ちなみにそんな状態だったので、残りの1人のWizさんは1PTとの戦闘中に3回ライフエナジーする有様でした。この人居なかったらクリアできなかったーよ。
そんなこんなで、大台のLv40に到達しました。
ここからはのんびりと遊んでみようかな。
…今までどおりか!
メッセンジャー
2008.10.17 |Category …Games ... LucentHeart
…というハンドルネームの人が昔知人に居たなぁ、とかいう昔話且つ誰も判らない話は置いておくとして。先日分に頂いていたコメントへの返答を兼ねている記事にしてみました。
ルーセントハートの友達一覧、正直言って貧弱ですよね。他に色々とこの手の機能が貧弱なゲームはありましたが(ROとかROとかROとk)、後発という意味でルーセントハートの貧弱さはチョット頂けません。
じゃあどういうのがいいんだ?という話になるのでしょうが、私の答えはきっとこれしかありません。
それは、改良(改悪?)前のマビノギのフレンドリスト
今まで色々と経験してきましたが、正に最強を名乗るに相応しい充実っぷりでした。状態表示やコメント表示、活動チャンネル表示に相手へのメール送信。公式などゲーム外からメールを送受信できるのは当然の機能ですよね。
また自身のオフライン表示(ステルス活動)というのは、さり気なくも重要な機能だと思います。
このメッセンジャーが、チャンネルを問わずに会話できるのなんて当たり前すぎます。しかしながら、マビノギのメッセンジャーは前代未聞の事をしてしまいました。
サーバ貫通
こんな機能が本当に必要とされているのかは微妙な部分ではありますが、サーバを問わずに友達登録できたのでした。というかそもそも、メッセンジャ機能を司るサーバがゲームサーバとは別に設置されて機能しており、其れが故にこれだけの高機能を実現できていたのでした。
そしてさり気なくもマビノギの最大の特徴であったのが、登録概念。これは実現しているゲームは少ないのですが、通常はキャラ単位で登録するじゃないですか。例えばAさんを登録しても、Aさんの同じアカウントの別キャラは登録されないですよね。
マビノギは、これがアカウント単位での登録なのでした。Aさんという人を登録したら、別キャラのBさんにキャラチェンジするとリスト上には代わりにBさんが現れるわけです。当然、登録側がキャラ単位で登録拒否もできたので、倉庫キャラとか登録する必要のないキャラは登録しない等の選択も可能でした。
本来はこれは、人数上限の厳しいルーセントハートに於いてはぜひとも実現して欲しい機能であったりします。現状チェルさんだけで3枠使ってたりするし…。
ちなみに、マビノギはこれだけの高機能を実現した結果、あまりに負荷が高くなって会話すら不可能になるという不具合が無料化の人数増加に伴い発生、結果として現在の簡易メッセンジャに切り替えて運用されるという結末になりました。でもあれだけのものを搭載しようとした意気込みは、私は忘れないっ。
ルーセントハートの友達一覧、正直言って貧弱ですよね。他に色々とこの手の機能が貧弱なゲームはありましたが(ROとかROとかROとk)、後発という意味でルーセントハートの貧弱さはチョット頂けません。
じゃあどういうのがいいんだ?という話になるのでしょうが、私の答えはきっとこれしかありません。
それは、改良(改悪?)前のマビノギのフレンドリスト
今まで色々と経験してきましたが、正に最強を名乗るに相応しい充実っぷりでした。状態表示やコメント表示、活動チャンネル表示に相手へのメール送信。公式などゲーム外からメールを送受信できるのは当然の機能ですよね。
また自身のオフライン表示(ステルス活動)というのは、さり気なくも重要な機能だと思います。
このメッセンジャーが、チャンネルを問わずに会話できるのなんて当たり前すぎます。しかしながら、マビノギのメッセンジャーは前代未聞の事をしてしまいました。
サーバ貫通
こんな機能が本当に必要とされているのかは微妙な部分ではありますが、サーバを問わずに友達登録できたのでした。というかそもそも、メッセンジャ機能を司るサーバがゲームサーバとは別に設置されて機能しており、其れが故にこれだけの高機能を実現できていたのでした。
そしてさり気なくもマビノギの最大の特徴であったのが、登録概念。これは実現しているゲームは少ないのですが、通常はキャラ単位で登録するじゃないですか。例えばAさんを登録しても、Aさんの同じアカウントの別キャラは登録されないですよね。
マビノギは、これがアカウント単位での登録なのでした。Aさんという人を登録したら、別キャラのBさんにキャラチェンジするとリスト上には代わりにBさんが現れるわけです。当然、登録側がキャラ単位で登録拒否もできたので、倉庫キャラとか登録する必要のないキャラは登録しない等の選択も可能でした。
本来はこれは、人数上限の厳しいルーセントハートに於いてはぜひとも実現して欲しい機能であったりします。現状チェルさんだけで3枠使ってたりするし…。
ちなみに、マビノギはこれだけの高機能を実現した結果、あまりに負荷が高くなって会話すら不可能になるという不具合が無料化の人数増加に伴い発生、結果として現在の簡易メッセンジャに切り替えて運用されるという結末になりました。でもあれだけのものを搭載しようとした意気込みは、私は忘れないっ。
歴史を変えられると思い上がっているのなら
2008.10.16 |Category …Games ... LucentHeart
いつでも掛かっておいでなさい?
と本文に全然関係のないタイトル。
バトンとチラシの裏で誤魔化してたけど、ちゃんと書いとこう…。
あまり体調が良くなかった事もあって、殆ど何もやってなかった一日。
前クランは結局抜けています。少し考えた後、結局その新しいクランに入る事になりました。もう4箇所目ですよ奥さん。落ち着きないね、私。本当は落ち着きたいんだけど…。
まだまだ人数少ないですが、きちんと心通じ合える関係を少しずつ築いていければいいなと思っています。
1人で居ることは多いけれど、好きで1人で居るわけじゃないんです。
放置されたり無視されたりする事には慣れてるけれど、平気なわけじゃないんです。
こんな私でも、人並みに…人並み以上に寂しいと感じるし、孤独を感じるの。
こんなクエスト誘っても面白くないだろうとか言われて、考慮されたかのように置いていかれて2人でわいわいやられても…
…私もそのクエスト終わってないんだってば…
追記。
ああ、そうだ。忘れてました。
知ってる人も多いとは思いますが、私の周囲には杖人間が多いので気付いてない人も多いかもしれません。
巷で壊れ武器と呼び声高かったブレイズソードに、先日修正が入っています。攻撃力180-219から73-90に変わりました。
これによって引退するとかふざけた事を考える人はあまり居ないと思いますが、そもそもWikiで並べてみればどれだけ異常であったかは周知の事実でしょう。転移不可や相応のリスクを持っていたとしても、火力武器である同系統の銃よりも高性能というのは誰が見ても判る「不具合」だと考えてよかったのではないでしょうか。
ぶっちゃけ攻撃力下がって悲観するのはソロでラビ攻略するパラぐらいなので、それで引退するなら引退してくれって話ですが。ソロでの感覚が抜けないのか、単に周りが見えてないのかわからないけれど、後衛のMPを一切見ずに自分のMP回復したらさっさと釣りに行く前衛が最近妙に目に付いて困る。
まあ修正に関しては運営GJということで。
ところで何時になったら転移可能になるんでしょうかzzz
クエスト報酬が転移不可なのは納得できるけど、合成装備が転移不可なのはやる気を削がれて困る。。。
と本文に全然関係のないタイトル。
バトンとチラシの裏で誤魔化してたけど、ちゃんと書いとこう…。
あまり体調が良くなかった事もあって、殆ど何もやってなかった一日。
前クランは結局抜けています。少し考えた後、結局その新しいクランに入る事になりました。もう4箇所目ですよ奥さん。落ち着きないね、私。本当は落ち着きたいんだけど…。
まだまだ人数少ないですが、きちんと心通じ合える関係を少しずつ築いていければいいなと思っています。
1人で居ることは多いけれど、好きで1人で居るわけじゃないんです。
放置されたり無視されたりする事には慣れてるけれど、平気なわけじゃないんです。
こんな私でも、人並みに…人並み以上に寂しいと感じるし、孤独を感じるの。
こんなクエスト誘っても面白くないだろうとか言われて、考慮されたかのように置いていかれて2人でわいわいやられても…
…私もそのクエスト終わってないんだってば…
追記。
ああ、そうだ。忘れてました。
知ってる人も多いとは思いますが、私の周囲には杖人間が多いので気付いてない人も多いかもしれません。
巷で壊れ武器と呼び声高かったブレイズソードに、先日修正が入っています。攻撃力180-219から73-90に変わりました。
これによって引退するとかふざけた事を考える人はあまり居ないと思いますが、そもそもWikiで並べてみればどれだけ異常であったかは周知の事実でしょう。転移不可や相応のリスクを持っていたとしても、火力武器である同系統の銃よりも高性能というのは誰が見ても判る「不具合」だと考えてよかったのではないでしょうか。
ぶっちゃけ攻撃力下がって悲観するのはソロでラビ攻略するパラぐらいなので、それで引退するなら引退してくれって話ですが。ソロでの感覚が抜けないのか、単に周りが見えてないのかわからないけれど、後衛のMPを一切見ずに自分のMP回復したらさっさと釣りに行く前衛が最近妙に目に付いて困る。
まあ修正に関しては運営GJということで。
ところで何時になったら転移可能になるんでしょうかzzz
クエスト報酬が転移不可なのは納得できるけど、合成装備が転移不可なのはやる気を削がれて困る。。。