MMORPGに於けるBOTとマクロの違い、およびその利用に関する妥当性
2007.04.23 |Category …Miscellany - 雑記
「MMORPGに於けるBOTとマクロの違い、およびその利用に関する妥当性」を途中までたらたらと記述してました。が、色々なMMORPGの経験豊富な人が多いここの閲覧者の場合、その人たちに語ってもらう方がいい意見が聞けるんじゃないかなーと思った次第。
というわけで、コメントとして以下思う存分語ってください。
以下は大幅に文章削りつつ、私の考え。
マクロおよびBOTの最大の特徴であり、また最も忌まれる理由が「プレイヤーが直接操作されていない状態でキャラクターが行動を起こす」ということ。これはどんな単純作業であってもプレイヤーが直接行う事が重要であるMMORPGに於いて、世間から最も忌まれる部分です。
同じ掃除をするのに、ある人はせっせと一生懸命頑張って掃除したのに対し、ある人はスイッチ1つ押すだけで何もしない。けれども得られる結果は同じ。これは前者から見て、後者は決して望ましいものではないでしょう。その為にこの手の行為は通常は禁止されています。自動化出来た方が効率いいのに、と思っても、自動化しない事に意味があるのがMMORPGだとも言えるのです。
他者との比較というものが一切存在しないコシューマゲームの世界では、この行為はまったく意味を成しません。せいぜい、同じゲームをやっている知人同士の会話で優位に立てる程度でしょうか。しかしながら、同じ世界で同時に存在するという事は、必ず全てのプレイヤーは同じ土俵に居なければならないのです。
逆に言うと、どんな手段であってもこのような行為はNGだとも言えます。
パケットを直接送信するような代物も。
キーボードマクロとよばれるツールも。
パッドやマウスに機能割当して連続実行したとしても。
「これは××だから問題ない」
こんな台詞は、もうRO時代から聞き飽きた言葉です。判断すべき一番の基準は、どのような手段かという事ではなく、行為そのものです。プレイヤーという中身のいないキャラクタが活動している事が、正常だというのでしょうか。
私自身はnProtectは推進派ではありませんが、上記のような稚拙な言い訳が多発していたROでその辺りを一掃したという意味では、nProtectは導入をやむを得ないかな、とも思っています。
というわけで、コメントとして以下思う存分語ってください。
以下は大幅に文章削りつつ、私の考え。
マクロおよびBOTの最大の特徴であり、また最も忌まれる理由が「プレイヤーが直接操作されていない状態でキャラクターが行動を起こす」ということ。これはどんな単純作業であってもプレイヤーが直接行う事が重要であるMMORPGに於いて、世間から最も忌まれる部分です。
同じ掃除をするのに、ある人はせっせと一生懸命頑張って掃除したのに対し、ある人はスイッチ1つ押すだけで何もしない。けれども得られる結果は同じ。これは前者から見て、後者は決して望ましいものではないでしょう。その為にこの手の行為は通常は禁止されています。自動化出来た方が効率いいのに、と思っても、自動化しない事に意味があるのがMMORPGだとも言えるのです。
他者との比較というものが一切存在しないコシューマゲームの世界では、この行為はまったく意味を成しません。せいぜい、同じゲームをやっている知人同士の会話で優位に立てる程度でしょうか。しかしながら、同じ世界で同時に存在するという事は、必ず全てのプレイヤーは同じ土俵に居なければならないのです。
逆に言うと、どんな手段であってもこのような行為はNGだとも言えます。
パケットを直接送信するような代物も。
キーボードマクロとよばれるツールも。
パッドやマウスに機能割当して連続実行したとしても。
「これは××だから問題ない」
こんな台詞は、もうRO時代から聞き飽きた言葉です。判断すべき一番の基準は、どのような手段かという事ではなく、行為そのものです。プレイヤーという中身のいないキャラクタが活動している事が、正常だというのでしょうか。
私自身はnProtectは推進派ではありませんが、上記のような稚拙な言い訳が多発していたROでその辺りを一掃したという意味では、nProtectは導入をやむを得ないかな、とも思っています。
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ぶっつりと
2007.04.23 |Category …Games...mabinogi
ギルドは抜けました。
私はフルートの耐久なんて50あれば十分だと思うんだよ?
昨今は前述している通りに、精錬と紡織(の準備)に時間のほとんどを費やしてます。レベルはそれなりに上がってるので、もうこのまま転生しちゃってもいい頃合だと個人的に思ってるので。でも97%だからそれだけは上げちゃいたいけどね!
というわけでかんかん。一時期ほど集中できなくなってるので、1日3周1セットというのをノルマにして余裕があったら1セット追加していく、という感じ。一度に2セット以上やろうとしてもペットが鉱石を持てないので非常に無意味だし。
採掘中の武器は木刀。第2装備にはツルハシ装備。採掘する為にいちいちペットからツルハシ出したりするのが嫌だというのが理由。武器が木刀なのは、敵が全てweakestだから。どうせ素手でもミルしちゃえば同じだから必要ないんだけど、ゴブリン殴るときに素手だと3~4打、木刀だと2~3打で自動戦闘でも確殺な勢いなので楽なのです。
ミル→スマ→LB、の順に繋げていって瞬殺を心がけます。時々ミルで巻き込めない3タゲとかもらって死ぬのは不可抗力でしょう。
紡織は…そろそろ雑貨バイトが中級です。頑張ろう。
私はフルートの耐久なんて50あれば十分だと思うんだよ?
昨今は前述している通りに、精錬と紡織(の準備)に時間のほとんどを費やしてます。レベルはそれなりに上がってるので、もうこのまま転生しちゃってもいい頃合だと個人的に思ってるので。でも97%だからそれだけは上げちゃいたいけどね!
というわけでかんかん。一時期ほど集中できなくなってるので、1日3周1セットというのをノルマにして余裕があったら1セット追加していく、という感じ。一度に2セット以上やろうとしてもペットが鉱石を持てないので非常に無意味だし。
採掘中の武器は木刀。第2装備にはツルハシ装備。採掘する為にいちいちペットからツルハシ出したりするのが嫌だというのが理由。武器が木刀なのは、敵が全てweakestだから。どうせ素手でもミルしちゃえば同じだから必要ないんだけど、ゴブリン殴るときに素手だと3~4打、木刀だと2~3打で自動戦闘でも確殺な勢いなので楽なのです。
ミル→スマ→LB、の順に繋げていって瞬殺を心がけます。時々ミルで巻き込めない3タゲとかもらって死ぬのは不可抗力でしょう。
紡織は…そろそろ雑貨バイトが中級です。頑張ろう。
Let's Collect!
2007.04.20 |Category …Games...mabinogi
久しぶりのSS付き日記ですよ。
で、公式を見て吹きました。
またあれか、と言わんばかりの企画。まあ、あの企画でしか入手できなかった物が流通するというのは、不公平性を生み出すという意味では一年に1回のキマリとして開催するのは、個人的には賛成。
そして、それを見越したこの図。
1年間熟成させました。ほかほか。
…いや、単にクーポン交換するのも面倒で何となく銀行に入れたままだったんですよ。スタック数も多いし、全種類でも8マスのみだったからまあいいや、と魔符を入れてる場所に一緒に入れてました。
当然のごとく「まだ持ってるのかよwww」というネタだったのですが、まさか本当に再利用できるとは思ってもいませんでした。
ちなみに、
こんなものや、
こんなものも、まだ持ってます。さすがに要らなさそうw
そーいや誰かデザコン衣装の型紙が手に入らないと言って嘆いてたなぁ。今度教えておいてあげようかしら。まだ何が交換商品になるかわかんないけどね。
で、公式を見て吹きました。
またあれか、と言わんばかりの企画。まあ、あの企画でしか入手できなかった物が流通するというのは、不公平性を生み出すという意味では一年に1回のキマリとして開催するのは、個人的には賛成。
そして、それを見越したこの図。
1年間熟成させました。ほかほか。
…いや、単にクーポン交換するのも面倒で何となく銀行に入れたままだったんですよ。スタック数も多いし、全種類でも8マスのみだったからまあいいや、と魔符を入れてる場所に一緒に入れてました。
当然のごとく「まだ持ってるのかよwww」というネタだったのですが、まさか本当に再利用できるとは思ってもいませんでした。
ちなみに、
こんなものや、
こんなものも、まだ持ってます。さすがに要らなさそうw
そーいや誰かデザコン衣装の型紙が手に入らないと言って嘆いてたなぁ。今度教えておいてあげようかしら。まだ何が交換商品になるかわかんないけどね。
みるきーうぇい
2007.04.19 |Category …Admin - 管理
・Milkyway
http://seraphnite.mine.nu/
配信状況を確認できるサイト、という位置づけで何年ぶりかでサイトを新たに立ち上げてみました。状態表示が「配信中」の時に配信しています。そのままだね。同時に、私自身に関係のある諸々の事へのブックマークとして使ってもらえれば幸いです。
名前はMilkyway。 この話をしていて指摘されたのですが、これとはまったくの無関係です。 意味はご存知、天の川。自身の誕生日と掛けて、何かの橋渡し的な役割にでもなれればという意味を込めて。
なおseraphnite.mine.nuのサーバ(やルータ、回線)が落ちるとこのサイトが見れなくなるので、その目印としても使えるかなと。 基本的には書くべき事はblogに書くので、自分に関係のあるURLなどを残したい際に使う事になりそうです。
どこぞの魔符「ミルキーウェイ」との関係は…多分、ない。はず。
と、あちらの文章を丸写ししてみました。
http://seraphnite.mine.nu/
配信状況を確認できるサイト、という位置づけで何年ぶりかでサイトを新たに立ち上げてみました。状態表示が「配信中」の時に配信しています。そのままだね。同時に、私自身に関係のある諸々の事へのブックマークとして使ってもらえれば幸いです。
名前はMilkyway。 この話をしていて指摘されたのですが、これとはまったくの無関係です。 意味はご存知、天の川。自身の誕生日と掛けて、何かの橋渡し的な役割にでもなれればという意味を込めて。
なおseraphnite.mine.nuのサーバ(やルータ、回線)が落ちるとこのサイトが見れなくなるので、その目印としても使えるかなと。 基本的には書くべき事はblogに書くので、自分に関係のあるURLなどを残したい際に使う事になりそうです。
どこぞの魔符「ミルキーウェイ」との関係は…多分、ない。はず。
と、あちらの文章を丸写ししてみました。
ぐったりと
2007.04.19 |Category …Games...mabinogi
ダンバートンで雑貨屋バイトを1回。
バンホールへ移動して、チャンネル移動しつつバリ1Fを3回。
鉄鉱が100個近くになるので、銀行に預けてある以前の鉱石の端数と合わせて精錬。
これを1日の日課にしよう。
ちなみに精錬、これでおおよそ1日で1.00程度増えるようです。あと25ぐらいなので、1ヶ月もあればランク1に届く予定ですが、どうなるんでしょうね。
紡織の方は、雑貨屋バイトが上級にならないと色々と厳しそうです。確かに丈夫な糸で60.00が埋まるので、これを先に埋めてもいいのですが…丈夫な糸1個作るのに細い糸5個必要で、蜘蛛の糸が25個必要なので60個作るには最低でも1500個の蜘蛛の糸が必要と考えるとちょっと心が折れそう。そしてDex180メイキング6の平日で成功率は66%。どう見ても倍は必要でさらに心が。
というわけで、革搾取バイト(違)のが精神的には楽そうです。
色々上げるのは、紡織と精錬を終えてからにしよう。そう心に誓った。
そんな日課を早速始めてみたわけですが、ツルハシの「カン、カン」という音が非常に眠りを誘います。何とか耐え切ったわけですが、普通に疲れている事もあってかその後キア中級で何故かナオ復活を使い切るというボロボロっぷり。挙句に休憩中に見事に寝落ち。気付いたらギルドにも誰もいなかったという事態。色々駄目だ。
というか転生1週間を待たずして既にレベル38。無理してダンジョン行かなくてもいいんじゃね、とか思った私は駄目かもしれないw
バンホールへ移動して、チャンネル移動しつつバリ1Fを3回。
鉄鉱が100個近くになるので、銀行に預けてある以前の鉱石の端数と合わせて精錬。
これを1日の日課にしよう。
ちなみに精錬、これでおおよそ1日で1.00程度増えるようです。あと25ぐらいなので、1ヶ月もあればランク1に届く予定ですが、どうなるんでしょうね。
紡織の方は、雑貨屋バイトが上級にならないと色々と厳しそうです。確かに丈夫な糸で60.00が埋まるので、これを先に埋めてもいいのですが…丈夫な糸1個作るのに細い糸5個必要で、蜘蛛の糸が25個必要なので60個作るには最低でも1500個の蜘蛛の糸が必要と考えるとちょっと心が折れそう。そしてDex180メイキング6の平日で成功率は66%。どう見ても倍は必要でさらに心が。
というわけで、革搾取バイト(違)のが精神的には楽そうです。
色々上げるのは、紡織と精錬を終えてからにしよう。そう心に誓った。
そんな日課を早速始めてみたわけですが、ツルハシの「カン、カン」という音が非常に眠りを誘います。何とか耐え切ったわけですが、普通に疲れている事もあってかその後キア中級で何故かナオ復活を使い切るというボロボロっぷり。挙句に休憩中に見事に寝落ち。気付いたらギルドにも誰もいなかったという事態。色々駄目だ。
というか転生1週間を待たずして既にレベル38。無理してダンジョン行かなくてもいいんじゃね、とか思った私は駄目かもしれないw