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docile

Requiem of obedient mind.

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5Kill - 2Dead - 8000Dmg

タイトルは私の最近の平均成績。Killを狙わずジャッジだけ撃ってれば、ダメージは14000ぐらいまで上がります。きちんと狙いを定める必要のあるライトニングと、大雑把でも複数に当たるジャッジの差というのもあります。また、ダメージにはOverKill分が計算されていない(残HP10の相手に100与えてKillを取っても、成績としてのダメージは10になる)ので過剰ダメージが大きいかも。

でも戦場にこれだけ大魔法連発するソーサラーが揃っていれば、同じ事をしても仕方ないかなーと思って最近はもっぱらライトニングの練習中。後退ステップしてる人に目測誤る事が多いのが今の懸念事項。明らかに残HPが10程度の相手を逃したのが一番の反省材料かな…っ

対ウォリアーはもっぱら氷&火に任せて、奥の弓スカウトやソーサラー狙ってます。判ってくれている人も味方にはそれなりに居るようで、数人で代わる代わる後衛に飛び込んだり横に回りこんでジャッジを撃っている姿を見受けられます。雷ソーサラーとして、全員がこのように遊撃的に動ければ全員の負担も減っていい感じになりそうですね。


せめて意図的にKill2桁は出せるようになりたいです。画面回転直後に羽がブレて外している事もあるので、射撃精度を上げる事が先決ですね。


それにしても、普通にSSを撮ると残したい情報(チャット欄とか)も消えてしまうのは勘弁して欲しい。確かに余分な情報を消して撮影できる機能自体はいいのですが、普通に撮影する機能も欲しいです…。
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ずっと無理をして笑ってた気がするの。

タイトルだけで何の事か判る人とは一晩中同じ話題で話し込めそうです。私(と、それより年下)の世代では早々居ない気もしますが…。


生き方を見失い、前を見ることすら困難になった昨年に開設したblogは"ゆなりずむ"。頭に浮かんだ言葉をそのままタイトルにしてしまった物でもありますが、どんな事があっても自分を見失わないリズムを大切にしよう、という事から採用していました。

"docile"とは今回新たに開設したこのblogのタイトルに抜擢された単語(何を大げさな)なわけですが、フランス語で"素直"という意味を表す言葉になります。

素直に生きたい、と頭では思いつつつい反対の事を口走っている私。自分の気持ちを、素直に口に出せる日は来るのでしょうか。



予定と約束、何にも決めてない退屈な午後は心の栄養。

同居同棲居候

気になったので調べてみました。タイトルを他人の所から横領するのはもはや私は常習犯ですね。

同居
ひとつの家に2人以上の人が一緒に住むこと。

同棲
ひとつの家に一緒に住むこと。特に結婚していない男女が共に暮らす事を指す場合が多い。

居候
他人の家にただでおいてもらうこと。寄食すること。


似ているようで、その中身は意外ときちんと区分できそうですね。同居と同棲は対人関係によっては非常に曖昧になりそうですが。

反省会

B鯖カセドリア。私は1キャラだけカセドリアに所属させているので、時折顔を出すのですが先日酷い状態でした。どうしてもメインキャラの所属しているエルソードと比較してしまうのは悪い事かもしれませんが、その辺は勘弁してください。

戦場は忘れたけれど、左右に揺さぶられる形の戦場。北方住民の私にとっては、ホークウィンド型とも言うのかな。その構成上、どうしても歩兵が左右に揺さぶられる形で統率が非常に重要となる場所でもあります。

が。

「早く西の人は東へ行って!」

「東は収まったからそんなところに居ないで西に行って!」

…これじゃいくら言ってる事が正しくてもまとまらないし、従おうとも思いませんよね。というか、西の兵力をそのまま東へ移動させようとしたり、その逆を安易にしようとしてるのがそもそも間違いじゃないんでしょうか。

このタイプの戦場は常に東西どちらが劣勢かを連絡し続けて、死に戻りの人がそちらへ向かう事で大抵はバランスが維持できると思うんですよ。というかエルソードは大抵その形になっており、西から東へ行く事なんて極端な戦力バランスの均衡を相手が傾けてこない限りは訪れません。

指示に従わないのが悪いという以前に、出す対象が悪い気がする。本来は各人が意識すべき事なんだろうけれど、やはり最前線で全体を見渡す事は難しい。

あと全体的に押し慣れしてないのか、押し過ぎてカウンター食らう事が多すぎる気が。そして押し返されて援軍要請とか。その為に人が向かってくるけれど、相手は(戦略上)ある程度で押し留まるので「落ち着いたから大丈夫」とか。

何が言いたいかというと、右往左往させる事はそれだけ兵力の無駄なわけです。ホーク型の東西の移動はそれなりに時間が掛かりますし、移動中はその兵力は数に入っていないので同数でも数負けする事が出てきちゃうんですよ。

劣勢なら劣勢なりの押し返し方はあると思うんだけれど、その辺りがイマイチだったかな。


ついでに言うと、カセドリアは他の部分もいまいち良くない。今回のこの戦場でも、その後に反省会をするという話が流れるのはいいんだけれど、全員参加を強制する始末。

挙句には「10人も抜けてる」とか「~~が居ない」とか。既に開始前から反省会ではなく重箱の隅の突付き合いになる雰囲気で、話にならないと判断して私もそこで離脱。


この後に、用事がある人が居るかもしれない。
限られた時間を有効に使おうと考えている人が居るかもしれない。

つまりは反省会なんて強制できるものではない。それを残らない人が居るから悪いと断言できる神経は、ちょっと私には抵抗があったりもします。


…残っても反省会と言いながら、不思議理論(それはそれで聞いてて楽しいんだけど)と精神論が展開されるのはもうごめんだぜ?

レッドクリスタル

最近、暇を見ては戦争に参加する時間を減らしてレッドクリスタルを入手する為にmob狩りしてたりします。まあ簡単に言うと杖クエストですね。大抵はグランフォーク河口で狩っています。いや別に何処でもいいんですが、なんだか此処が一番気に入ってしまったみたいで。何の理由もないんですけどね。

昨日もそこで悩み事しながら狩ってたら、突然mobが消滅しました。どう見ても宣戦布告です。本当にありがとうございました。

…見落としてた自分と、安息の地を奪われた怒りで再度中へ入って参戦。1人1殺を目標に頑張ってみたらダメージ4000のKill5とかなってしまってあわわわ。Killはもう少し積極的に取りこぼしを失くせば10ぐらいは増えそうです。今の自軍は、見てると大魔法中心の為に瀕死で逃がす事が多いように感じたので、その辺を埋める動きをした方がいいかもしれないかな。


あ?
杖クエストの結果なんてコブラヘッド+1しか見たことないぜ?

確率3%のウシャスが出ないのは納得できるけれど、何故かもう1つのハズレのスプレンディロッド+1も出ない謎。まあウシャス出ても使うかって言われると微妙なんだけどさ。

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