Agi支援とDex支援
2008.01.24 |Category …Games...Ragnarok
今の私の廃プリは殴りプリをベースに育てているわけですが、その目指すところはAgi支援でありDex支援だったりします。その両者を組み合わせると二極神速殴りになる、というとても意味不明な根拠から構成されているわけですが。
それが故に、神速であるのに余裕のあるステータスをStrではなくIntに振っているわけです。最終的に支援環境が整ったらDBを捨てるつもりでも居ます。全部捨てると50転職なので余りそうだからある程度残しそうですが…。
高い(時には過剰の)Fleeを持ち、隙を可能な限り減らす高速詠唱。この2つから、私が求めるのは主に支援密度。私は1stがAgi支援である事から判るとおり、Agi支援スキーです。というよりも、当たらない事が好き。持っているキャラスロットのほぼ全てがAgi型である事からも容易に判る事ですが、避けるという事はどんな回避手段よりも美しくスマートだと思うのです。
性能という面を差し置くと、アスムよりもキリエを好むのもその為です。実際はそうでなくても、避ける(ように見える)事は美しいのです。もちろん、50%の確率でキリエのバリアが弾いて初めてアスムと同等の効果効率であり、耐久限界の存在する以上はどう考えてもダメージ軽減効率では圧倒的にアスムに軍配が上がるのは承知の事ですが。。
Dex支援も好き。支援というよりDex、高速詠唱が好き。一瞬でさっと目的を済ませる、あの高速詠唱が好き。
この2点から、私が今まで作ったいろんなプリースト。殴り、Agi支援、Dex支援。全てのいい部分をひとまとめにしちゃおう、というのが転生恋奈の目論見。まだ私自身が(自分のキャラでありながら)扱いに慣れていないので、このことを理解してもらえない人と組むのは色々と考え込んでしまうのも事実。
http://uniuni.dfz.jp/skill3/hpr.html?20gXadsXdAhFbnqoqnqBHnjScAJy
私の考える支援スキル像はこれ。一応Job60止めになってるけど、この先は様子を見てサンクかキリエに振る事になると思う。組む相手次第ではSWを少し落としてグロリアを。
あまり頻繁に使うのは考え物だけれど、ただでさえ要求種類スキルの多い職業なので状況に応じてキラキラする事は必須だと思ってます。
でも状態異常は勘弁な。
---
色々と述べたりはするけれど、正直初の転生キャラでこんな実験的ステータスをするのは結構勇気が要りました、はい。
それが故に、神速であるのに余裕のあるステータスをStrではなくIntに振っているわけです。最終的に支援環境が整ったらDBを捨てるつもりでも居ます。全部捨てると50転職なので余りそうだからある程度残しそうですが…。
高い(時には過剰の)Fleeを持ち、隙を可能な限り減らす高速詠唱。この2つから、私が求めるのは主に支援密度。私は1stがAgi支援である事から判るとおり、Agi支援スキーです。というよりも、当たらない事が好き。持っているキャラスロットのほぼ全てがAgi型である事からも容易に判る事ですが、避けるという事はどんな回避手段よりも美しくスマートだと思うのです。
性能という面を差し置くと、アスムよりもキリエを好むのもその為です。実際はそうでなくても、避ける(ように見える)事は美しいのです。もちろん、50%の確率でキリエのバリアが弾いて初めてアスムと同等の効果効率であり、耐久限界の存在する以上はどう考えてもダメージ軽減効率では圧倒的にアスムに軍配が上がるのは承知の事ですが。。
Dex支援も好き。支援というよりDex、高速詠唱が好き。一瞬でさっと目的を済ませる、あの高速詠唱が好き。
この2点から、私が今まで作ったいろんなプリースト。殴り、Agi支援、Dex支援。全てのいい部分をひとまとめにしちゃおう、というのが転生恋奈の目論見。まだ私自身が(自分のキャラでありながら)扱いに慣れていないので、このことを理解してもらえない人と組むのは色々と考え込んでしまうのも事実。
http://uniuni.dfz.jp/skill3/hpr.html?20gXadsXdAhFbnqoqnqBHnjScAJy
私の考える支援スキル像はこれ。一応Job60止めになってるけど、この先は様子を見てサンクかキリエに振る事になると思う。組む相手次第ではSWを少し落としてグロリアを。
あまり頻繁に使うのは考え物だけれど、ただでさえ要求種類スキルの多い職業なので状況に応じてキラキラする事は必須だと思ってます。
でも状態異常は勘弁な。
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色々と述べたりはするけれど、正直初の転生キャラでこんな実験的ステータスをするのは結構勇気が要りました、はい。
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1.5倍の旅
2008.01.22 |Category …Games...Ragnarok
さて、Exp1.5倍が来てますね。むしろもう終わりそうですけど。私の方は、ローグを作って育てたり、ケミを作って育てたりしていて止まっていたプリの方を少しやってました。
Lv74だったのが78になってたりしますが。
コレだけ見ると順調そうですが、、、
お座りお座り。
囲まれる→殴ってない方からJT→罠の上に飛ばされる→SPなーい、と頻繁になります。ウインドゴーストの数が多いので、6匹ぐらいに囲まれる事もしばしば。アスム維持してても時折HPが赤くなるので、素直に風服のがいい気がします。
わはー。2枚目ー。売れないんだけどーこれ…(苦笑
---
そして殴りアコプリ祭り、昼の部。廃率高いー。沸きが戻ったとウワサのニブルでわはーしてました。最も私は、底Strで本なので昔から相性の悪いニブルですので殴る気はあまりなかったのですが。
でも聖水忘れるのはどうなんだろう、私w
殴る事に関しては微妙なアコセットでしたが、支援に回ると予想通りの性能でした。全員プリだったので基本支援は各自で、素プリ2名のアスムを主に私がやってたのですが、SPは常時満タンでした。ぶっちゃけマーダーとか殴っても1桁なのでヒールもほとんどしてたかも…っ
もっとも3~4人のフル支援をして回し切れるかと言われると、それはちょっと自信がないのも事実なのですが。フル支援となるとペアが限界かなーと思います。メディタを上げ切ってから結論を出したいと思いますが、アスムが加わった分だけフル支援で一気に消費するSPの量は格段に増えてます。
この辺の話は、また別記事として機会があればじっくり書きたいと思います。
余裕があれば戦闘中のSSも撮ろうと思ってたのですが、すっかり忘れちゃいました。私(100ダメ)とシイナさん(1000ダメ)の比較図とか、微妙に角度を変えて撮ろうと思ってたんだけど…w
Lv74だったのが78になってたりしますが。
コレだけ見ると順調そうですが、、、
お座りお座り。
囲まれる→殴ってない方からJT→罠の上に飛ばされる→SPなーい、と頻繁になります。ウインドゴーストの数が多いので、6匹ぐらいに囲まれる事もしばしば。アスム維持してても時折HPが赤くなるので、素直に風服のがいい気がします。
わはー。2枚目ー。売れないんだけどーこれ…(苦笑
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そして殴りアコプリ祭り、昼の部。廃率高いー。沸きが戻ったとウワサのニブルでわはーしてました。最も私は、底Strで本なので昔から相性の悪いニブルですので殴る気はあまりなかったのですが。
でも聖水忘れるのはどうなんだろう、私w
殴る事に関しては微妙なアコセットでしたが、支援に回ると予想通りの性能でした。全員プリだったので基本支援は各自で、素プリ2名のアスムを主に私がやってたのですが、SPは常時満タンでした。ぶっちゃけマーダーとか殴っても1桁なのでヒールもほとんどしてたかも…っ
もっとも3~4人のフル支援をして回し切れるかと言われると、それはちょっと自信がないのも事実なのですが。フル支援となるとペアが限界かなーと思います。メディタを上げ切ってから結論を出したいと思いますが、アスムが加わった分だけフル支援で一気に消費するSPの量は格段に増えてます。
この辺の話は、また別記事として機会があればじっくり書きたいと思います。
余裕があれば戦闘中のSSも撮ろうと思ってたのですが、すっかり忘れちゃいました。私(100ダメ)とシイナさん(1000ダメ)の比較図とか、微妙に角度を変えて撮ろうと思ってたんだけど…w
メッセはいつでもオンライン
2008.01.22 |Category …Games...Ragnarok
必死狩りで5.5M/h?
それは自慢?それとも嫌味?それとも。
近づきたくない、と思った私は多分精神的潔癖症。
それは自慢?それとも嫌味?それとも。
近づきたくない、と思った私は多分精神的潔癖症。
刺身包丁
2008.01.21 |Category …Games...Ragnarok
ついに ねんがんの 刺身包丁を てにいれたぞ !
ローグを育てていたときに魚の尻尾が大量に溜まったので、重い腰を上げて(1.5倍期間なのに)挑戦してみました。このクエストは「人魚の心臓を100個渡す」という依頼が低確率で出るのでそれを3回こなせばOKというものなのですが、1回目と2回目が連続で出てきたりと幸先のよい感じでした。1時間も掛からないうちに終了でした。わはー。
性能的には何も言うところはない感じ。どう考えても風海東に負ける性能。せめて短剣であれば遊びようもあったのに…という武器ですね。
と話したら「武器じゃなくて調理器具だから」と言われました。納得。
ちなみに、よい子は真似してはいけません。他のは材料はともかくとして、人魚の心臓はコーティング薬やレジストコールドポーションの材料です。その割に伊豆3Fでしか産出しません。貴重品なのです。こんな事に300個も使うのは明らかにもったいないですっ
私にとっては必然的にケミ用の装備となるのですが、感覚的には包丁&ミートスメルと同じ感じ。これの魚版と思えばいいとおもうのです。つまるところ、完全に活かそうと思うと、シーオッター挿しクリップが必要となるのですが。。。
複数用意して過剰製錬?勘弁してくださいw
アコセットの検証
2008.01.15 |Category …Games...Ragnarok
作ったのは1年ほど前な気もしますが、何故か使う機会のなかったアコセットを体感的に検証してみました。全く知らない人は少ないかもしれませんが、全てを把握している人も少ないと思うので改めて能力を全て書き出してみます。なお武器として使っているのはダブルスピリットバイブル、オットーc2枚挿しです。
INT + 1
INT + 1
VIT + 10
LUK + 2
Hit + 20
Flee + 6
MDEF + 1
ホーリーライトのダメージ10%追加
悪魔型と不死型モンスターにCri + 9
被弾時にオートスペル[ブレッシング] Lv10使用
自分にオートスペル[ヒール] Lv 10を使用
詠唱速度 + 10%
SP消費 - 10%
悪魔種族からのダメージ - 30%
不死種族からのダメージ - 30%
悪魔種族のEXP + 5%
不死種族のEXP + 5%
太字はアコライト系キャラクターが装備時、赤字はセット効果です。
書き出すのも疲れるぐらい色々効果が付随してくるのですが、アコセットを殴りプリで使っている例というのはあまり見かけないのではないでしょうか。一般にアコセットを使う事で得られる恩恵で語られるのが、ダメージ軽減とExp増加、あとはSP消費軽減でしょうか。
ここでは殴りプリの視点から、使用してみての事を書き出してみたいと思います。別用もあったので、とりあえず階段で使ってみました。
まず一番最初に気が付いたのは、HPが増える、ということ。しばらくは理由は気付かなかったのですが、セット効果のVit+10で私の場合、HPが300ほど増えています。微妙ですがサバイバルロッドを持ったような効果だと思えば保険程度にはなりますでしょうか。
盾を変えているのでカリッツ盾の効果はなくなるのですが、代わりにセット効果で同等以上のものがあるので不満はなさそうです。私の場合、Int+2でさり気なくヒールランクが上がってたりもしましたw
で、ここからが階段での話。
通常は避けるタイプの殴りプリなので気にしないのですが、ウィンドゴーストは必中攻撃を持続的に放ってきます。これは避けようがないのですが、逆にコレによって被弾オートスペルでブレスが発動します。終始殴っているので、終始オートスペルでヒールが発動します。気が向いたときに速度増加を手動で使えば、それで基本支援は成り立ってしまいます。
セット効果と関係ないですが、少々HPが減っていても気付いたら即全快です。なんとも手抜きにはいい感じです。それこそ/ncを使っても問題ないかも、と思ったぐらい。
全く関係ないですが、ウィンドゴーストの必中に15ほど足りなかった私。さり気なくオットーcの効果で必中になってました。種族限定でクリティカル+18なのですが、思ったよりもクリティカルが出ている気がします。もっとも、元々Defの低いウィンドゴーストにクリティカルが出ても嬉しくも何ともないのですがw
もっとも、いい部分ばかりではありません。
一番大きいのは、やはり特化武器を使えないという点。武器がオットー挿しに限定されるので特化から外れてしまいます。新スロットエンチャントが来れば、オットー挿し属性本という選択肢で少しは解決されるのかもしれませんが、まだ先の話でしょう。かといって、スピリットボーンドバイブル、なんて作る気にはあまりなれません。
次に予測不能なデスペナを貰う可能性が高くなること。普段は風服を着ていく階段ですが、属性服を使えません。さすがに階段で死ぬとは思えませんが、アコセットを使う可能性のある狩場は闇服を使う事も多いと考えられます。アスムがあれば即死は早々ないとは思いますが、万能でないのもまた事実。
最後は、間抜けなことを。オートスペルのディレイで死ぬ可能性が高くなりますw
ちなみに、経験値増加は決して悪くないオプションのようです。あと、単体経験値をヒルウィンド>ウィンドゴーストだと思ってたのですが、実際は逆だったのですね。Jobは調印のが高いですが…。
INT + 1
INT + 1
VIT + 10
LUK + 2
Hit + 20
Flee + 6
MDEF + 1
ホーリーライトのダメージ10%追加
悪魔型と不死型モンスターにCri + 9
被弾時にオートスペル[ブレッシング] Lv10使用
自分にオートスペル[ヒール] Lv 10を使用
詠唱速度 + 10%
SP消費 - 10%
悪魔種族からのダメージ - 30%
不死種族からのダメージ - 30%
悪魔種族のEXP + 5%
不死種族のEXP + 5%
太字はアコライト系キャラクターが装備時、赤字はセット効果です。
書き出すのも疲れるぐらい色々効果が付随してくるのですが、アコセットを殴りプリで使っている例というのはあまり見かけないのではないでしょうか。一般にアコセットを使う事で得られる恩恵で語られるのが、ダメージ軽減とExp増加、あとはSP消費軽減でしょうか。
ここでは殴りプリの視点から、使用してみての事を書き出してみたいと思います。別用もあったので、とりあえず階段で使ってみました。
まず一番最初に気が付いたのは、HPが増える、ということ。しばらくは理由は気付かなかったのですが、セット効果のVit+10で私の場合、HPが300ほど増えています。微妙ですがサバイバルロッドを持ったような効果だと思えば保険程度にはなりますでしょうか。
盾を変えているのでカリッツ盾の効果はなくなるのですが、代わりにセット効果で同等以上のものがあるので不満はなさそうです。私の場合、Int+2でさり気なくヒールランクが上がってたりもしましたw
で、ここからが階段での話。
通常は避けるタイプの殴りプリなので気にしないのですが、ウィンドゴーストは必中攻撃を持続的に放ってきます。これは避けようがないのですが、逆にコレによって被弾オートスペルでブレスが発動します。終始殴っているので、終始オートスペルでヒールが発動します。気が向いたときに速度増加を手動で使えば、それで基本支援は成り立ってしまいます。
セット効果と関係ないですが、少々HPが減っていても気付いたら即全快です。なんとも手抜きにはいい感じです。それこそ/ncを使っても問題ないかも、と思ったぐらい。
全く関係ないですが、ウィンドゴーストの必中に15ほど足りなかった私。さり気なくオットーcの効果で必中になってました。種族限定でクリティカル+18なのですが、思ったよりもクリティカルが出ている気がします。もっとも、元々Defの低いウィンドゴーストにクリティカルが出ても嬉しくも何ともないのですがw
もっとも、いい部分ばかりではありません。
一番大きいのは、やはり特化武器を使えないという点。武器がオットー挿しに限定されるので特化から外れてしまいます。新スロットエンチャントが来れば、オットー挿し属性本という選択肢で少しは解決されるのかもしれませんが、まだ先の話でしょう。かといって、スピリットボーンドバイブル、なんて作る気にはあまりなれません。
次に予測不能なデスペナを貰う可能性が高くなること。普段は風服を着ていく階段ですが、属性服を使えません。さすがに階段で死ぬとは思えませんが、アコセットを使う可能性のある狩場は闇服を使う事も多いと考えられます。アスムがあれば即死は早々ないとは思いますが、万能でないのもまた事実。
最後は、間抜けなことを。オートスペルのディレイで死ぬ可能性が高くなりますw
ちなみに、経験値増加は決して悪くないオプションのようです。あと、単体経験値をヒルウィンド>ウィンドゴーストだと思ってたのですが、実際は逆だったのですね。Jobは調印のが高いですが…。