番組改編とかいろいろ
2011.03.14 |Category …Miscellany - 雑記
この時期に不謹慎だと思われる事もあるかもしれないけれど、実際には阪神大震災の頃に感じていた事を思い出した話なのでご容赦願いたい。
まったくもって真剣にやっていないtwitterなどでも、震災関連の番組変更により放送中止とか結構流れてくるのですが、本当に必要なのかな…というのを以前から思っていました。それこそ個人的には、NHKで完全にきちんと報道してもらえていれば、それだけで十分なんですよね。民放までしゃしゃり出てきて、各局で競い合うように被災地の事を放送する必要なんてないでしょ。
伝える事が必要…とかきれい事を言う人も居るけど、実際全国的に伝えたいのであればNHKに敵う放送局はないわけです。どんな山奥の田舎に行っても映る、NHKのエリア範囲は旅行とかに行くと本当に驚愕します。
また、これは少々裏側からの話となりますが…放送するには人手が必要なわけですよ。1つの放送するのに、1人2人という訳にはいかないんです。そんな大人数が、各局揃って被災地に出向いて何の役に立つというんでしょうか。ただでさえ水がない、食糧がないと危惧されている場所に、わざわざ大人数で消費を増やしに行く必要があるんでしょうか。
テレビなんて娯楽なんですよ。特に民放なんて、主義主張を言ったところで結局はスポンサーの顔色を伺う番組構成でしかないわけで。娯楽の範疇を超える事が出来るのは、別枠で放送料を徴収できる手段を持つ放送局に限られるのは確定的に明らか。
まあ10年近く前の、阪神大震災。あの頃に思ったのは、被災地で被災地の状況なんて見たくないな、という事でした。私のいる地域は外れていた事もあり、数日後には通常の生活が出来てる状態でしたが、自分より大変な状況を見て心を落ち着かせる、そんな状況の為に見てるのかと時折人間不信にもなりそうな感じでした。
現実逃避と言われてもいいから、その当時は普段通りの馬鹿な番組でも見たいと思ったな。間違いなく現実逃避で、実際には余震の度に外に出てたんだけど。
…と、テレビを見ない人の戯言でした。
でもどうせ、どの放送局も同じような事やってるんだろ…?
まったくもって真剣にやっていないtwitterなどでも、震災関連の番組変更により放送中止とか結構流れてくるのですが、本当に必要なのかな…というのを以前から思っていました。それこそ個人的には、NHKで完全にきちんと報道してもらえていれば、それだけで十分なんですよね。民放までしゃしゃり出てきて、各局で競い合うように被災地の事を放送する必要なんてないでしょ。
伝える事が必要…とかきれい事を言う人も居るけど、実際全国的に伝えたいのであればNHKに敵う放送局はないわけです。どんな山奥の田舎に行っても映る、NHKのエリア範囲は旅行とかに行くと本当に驚愕します。
また、これは少々裏側からの話となりますが…放送するには人手が必要なわけですよ。1つの放送するのに、1人2人という訳にはいかないんです。そんな大人数が、各局揃って被災地に出向いて何の役に立つというんでしょうか。ただでさえ水がない、食糧がないと危惧されている場所に、わざわざ大人数で消費を増やしに行く必要があるんでしょうか。
テレビなんて娯楽なんですよ。特に民放なんて、主義主張を言ったところで結局はスポンサーの顔色を伺う番組構成でしかないわけで。娯楽の範疇を超える事が出来るのは、別枠で放送料を徴収できる手段を持つ放送局に限られるのは確定的に明らか。
まあ10年近く前の、阪神大震災。あの頃に思ったのは、被災地で被災地の状況なんて見たくないな、という事でした。私のいる地域は外れていた事もあり、数日後には通常の生活が出来てる状態でしたが、自分より大変な状況を見て心を落ち着かせる、そんな状況の為に見てるのかと時折人間不信にもなりそうな感じでした。
現実逃避と言われてもいいから、その当時は普段通りの馬鹿な番組でも見たいと思ったな。間違いなく現実逃避で、実際には余震の度に外に出てたんだけど。
…と、テレビを見ない人の戯言でした。
でもどうせ、どの放送局も同じような事やってるんだろ…?
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ディスガイア4・その1
2011.03.10 |Category …Miscellany - 雑記
赤魔法使いがヴァルバトーゼ閣下のレベルを超えました。
我ながら予想通りすぎて何とも言えない。
執事フェンリッヒはレベル16で余裕です。
靴3つ装備してる時点で、投げ要員にしてるのがバレバレですね。
予約特典である堕天使フロン、強力そうだけど方向性が見えない。
固有能力の全員回復魔法効果2倍、属性耐性はすべて50%。弱くない。
でも、得意武器は弓・銃・杖。ここまではいい。
問題の固有特殊技が、すべてATK/HITと弓系補正。
また装備適正もATK120%、INT110%、HIT130%と弓寄り。
これは弓を装備しつつヒールも使える永続援護キャラ、なのかな。
育てていきたいけど、方向性見つかるまでは放置気味。
魔シンボルでマナと経験値は入れてるので、レベルだけ上がってるけどw
前述したけど、魔法使いはひとまず赤をベースにしようかと。
魔法は単一職以外では無印・メガ・ギガまで。テラとオメガは単一のみ。
使う事は少ないと思うけど、とりあえずテラファイアまで習得したい。
このまま星になってテラスター、最後は銀河で3色習得。
ウィンドとクールは、上位魔法不要説。
技レベルを上げた下位魔法の方が、上げてない上位魔法より強いし。
そもそも習得数上限に引っ掛かりそう。対人とかだと話変わるかな?
あと、ドクロ系も同じように作らないといけない、かも。
今回は魔法使いが省燃費型、ドクロ系が高威力型なんだよね。
基本は同じなんだけど、固有魔ビリティでそう別れちゃう。
こちらも同じく赤をベースに作っていく事になりそう。
魔法使いとドクロで、魔ビリティが別れるのは星になってからかな。
魔法使いがエンラージ(射程+1)、ドクロが魔力変換(SPの10%をInt増加)。
私的レギュラー要員の定番は、アーチャー。
射程+1のボウレンジは必須。
固有魔ビリティが射程距離に応じた威力増加だけど、微妙かも。
でも他に選択肢ないよねって話。
アーチャーの可愛さは正義。
相変わらず、まだ盗賊作ってないなー。
盗み要員に必要なんだけど、どうしてもいつも作るの遅れがち。
星魔法使いを出す為に、赤と別に青魔法使いを作ってたので転生させようかな。
ファイアほどじゃないとしても、クールは使えると便利な場面も多い。
何気にSPとIntの装備補正も低くなかったりするし。
もっとも、盗賊で使うかって言われると困るけど育成には間違いなく便利。
あと近接キャラも作らないと。
閣下とか強いけど、普通だからなー。
1の頃は忍者だったなー。ヒールすら避ける困ったちゃんw
そもそも忍者の作成条件が盗賊のはずなので、やっぱり盗賊か。
将来的には教授作りたい。
教授の為に陰陽術師、その為に呪術師と忍者。
忍者の為に盗賊。結構道は険しい。
魔チェンジ用の魔物型も考えなきゃね。
アルラウネ(妖花族)
永続回復能力は手段の限られるアイテム界では重宝しそう。
魔法は風系と回復系。シールドやマジックアップも習得可能。
魔チェンジは杖なので隙もない。
ゾンビ(屍族)
倒すとHP全快。これって弱いの?強いの?判らない。
同じ弓でも、今回はプリニーはないなぁ。
魔ビリティ付けないと回復料金1にならないとか。
結局のところ、一撃必殺だけなら誰でも出来るわけで。
わざわざキャラ固有能力なんかを考えるのは、アイテム界の長期戦です。
回復がすべてではないけれど、回復すら出来ないのは問題外。
相手は消耗戦、こちらは長期戦という理不尽なのがアイテム界です。
ヒールだって無限ではないし、SPだって無限ではないんです。
だからこそ、永続回復系能力は重視して然るべき。
…だったんだけど、4では事情変わってるのかな?
変わってなければ1での理論がそのまま通用するはず。
何にしろ回復アイテムとかが事実上無意味なゲームだからね。
回復量が少なすぎ(というかキャラの数値が上がりすぎ)なので。
アイテム強化で回復アイテムも強化出来るけど、時間対効果が…。
もうちょっと色々考えないとだー。
我ながら予想通りすぎて何とも言えない。
執事フェンリッヒはレベル16で余裕です。
靴3つ装備してる時点で、投げ要員にしてるのがバレバレですね。
予約特典である堕天使フロン、強力そうだけど方向性が見えない。
固有能力の全員回復魔法効果2倍、属性耐性はすべて50%。弱くない。
でも、得意武器は弓・銃・杖。ここまではいい。
問題の固有特殊技が、すべてATK/HITと弓系補正。
また装備適正もATK120%、INT110%、HIT130%と弓寄り。
これは弓を装備しつつヒールも使える永続援護キャラ、なのかな。
育てていきたいけど、方向性見つかるまでは放置気味。
魔シンボルでマナと経験値は入れてるので、レベルだけ上がってるけどw
前述したけど、魔法使いはひとまず赤をベースにしようかと。
魔法は単一職以外では無印・メガ・ギガまで。テラとオメガは単一のみ。
使う事は少ないと思うけど、とりあえずテラファイアまで習得したい。
このまま星になってテラスター、最後は銀河で3色習得。
ウィンドとクールは、上位魔法不要説。
技レベルを上げた下位魔法の方が、上げてない上位魔法より強いし。
そもそも習得数上限に引っ掛かりそう。対人とかだと話変わるかな?
あと、ドクロ系も同じように作らないといけない、かも。
今回は魔法使いが省燃費型、ドクロ系が高威力型なんだよね。
基本は同じなんだけど、固有魔ビリティでそう別れちゃう。
こちらも同じく赤をベースに作っていく事になりそう。
魔法使いとドクロで、魔ビリティが別れるのは星になってからかな。
魔法使いがエンラージ(射程+1)、ドクロが魔力変換(SPの10%をInt増加)。
私的レギュラー要員の定番は、アーチャー。
射程+1のボウレンジは必須。
固有魔ビリティが射程距離に応じた威力増加だけど、微妙かも。
でも他に選択肢ないよねって話。
アーチャーの可愛さは正義。
相変わらず、まだ盗賊作ってないなー。
盗み要員に必要なんだけど、どうしてもいつも作るの遅れがち。
星魔法使いを出す為に、赤と別に青魔法使いを作ってたので転生させようかな。
ファイアほどじゃないとしても、クールは使えると便利な場面も多い。
何気にSPとIntの装備補正も低くなかったりするし。
もっとも、盗賊で使うかって言われると困るけど育成には間違いなく便利。
あと近接キャラも作らないと。
閣下とか強いけど、普通だからなー。
1の頃は忍者だったなー。ヒールすら避ける困ったちゃんw
そもそも忍者の作成条件が盗賊のはずなので、やっぱり盗賊か。
将来的には教授作りたい。
教授の為に陰陽術師、その為に呪術師と忍者。
忍者の為に盗賊。結構道は険しい。
魔チェンジ用の魔物型も考えなきゃね。
アルラウネ(妖花族)
永続回復能力は手段の限られるアイテム界では重宝しそう。
魔法は風系と回復系。シールドやマジックアップも習得可能。
魔チェンジは杖なので隙もない。
ゾンビ(屍族)
倒すとHP全快。これって弱いの?強いの?判らない。
同じ弓でも、今回はプリニーはないなぁ。
魔ビリティ付けないと回復料金1にならないとか。
結局のところ、一撃必殺だけなら誰でも出来るわけで。
わざわざキャラ固有能力なんかを考えるのは、アイテム界の長期戦です。
回復がすべてではないけれど、回復すら出来ないのは問題外。
相手は消耗戦、こちらは長期戦という理不尽なのがアイテム界です。
ヒールだって無限ではないし、SPだって無限ではないんです。
だからこそ、永続回復系能力は重視して然るべき。
…だったんだけど、4では事情変わってるのかな?
変わってなければ1での理論がそのまま通用するはず。
何にしろ回復アイテムとかが事実上無意味なゲームだからね。
回復量が少なすぎ(というかキャラの数値が上がりすぎ)なので。
アイテム強化で回復アイテムも強化出来るけど、時間対効果が…。
もうちょっと色々考えないとだー。
いわし!
2011.03.09 |Category …Games ... 大航海時代
やりたい事はいくつかあれど、どうにも身動きが取れない。
非戦ペアは開拓街に置いたまま。銀行が完成すれば、お金を運搬する必要がなくなるので少しはマシになるか。ただ、こちらのペアでやりたい事があまりない…南蛮に向けて取引鍛えたい所だけど、メインのペアがアジアに居る状態で南蛮の事を考えたくないのも事実。考えるぐらいなら実際に南蛮やってる
そしてメインペア。どうにもやる気downで造船修行。東南アジアと東アジアが安全化した時だけ、砂糖を台湾にせっせと運んでる感じ。どちらかの安全化が解除されてる時は、メインはログインすらしてない。当初は普通にアルティザンのままやってたけど、取引修練があまりにもったいないので急遽カリカットで転職しました。
結果、上げる気も特になかった調味料取引がぐんぐん上がってます。
ちなみに台湾と華南で洋書の交換率がいいとの事。マニラにマニラ麻が売ってるので、試しに作ってみましたがやってられないですね。行動回数が多すぎます。軽く2~3往復は出来そうな時間が必要でした。船倉が増えれば増えるほど、その差は開いていくと思う。
結局マニラから持ち出すものは砂糖(C1)か銅鉱石(C2)となるわけですが、マニラでの造船ロット8で得られるものはC3かC4が多い。何気にこの辺が悩みどころ。C3やC4って、最近微妙に使う機会が減ってるんですよね。C1は安いのでバザー購入しちゃっても十分元が取れてそう。
といろんな事を考えつつ、12分単位でディスガイア4やってます。イワシ!!
非戦ペアは開拓街に置いたまま。銀行が完成すれば、お金を運搬する必要がなくなるので少しはマシになるか。ただ、こちらのペアでやりたい事があまりない…南蛮に向けて取引鍛えたい所だけど、メインのペアがアジアに居る状態で南蛮の事を考えたくないのも事実。考えるぐらいなら実際に南蛮やってる
そしてメインペア。どうにもやる気downで造船修行。東南アジアと東アジアが安全化した時だけ、砂糖を台湾にせっせと運んでる感じ。どちらかの安全化が解除されてる時は、メインはログインすらしてない。当初は普通にアルティザンのままやってたけど、取引修練があまりにもったいないので急遽カリカットで転職しました。
結果、上げる気も特になかった調味料取引がぐんぐん上がってます。
ちなみに台湾と華南で洋書の交換率がいいとの事。マニラにマニラ麻が売ってるので、試しに作ってみましたがやってられないですね。行動回数が多すぎます。軽く2~3往復は出来そうな時間が必要でした。船倉が増えれば増えるほど、その差は開いていくと思う。
結局マニラから持ち出すものは砂糖(C1)か銅鉱石(C2)となるわけですが、マニラでの造船ロット8で得られるものはC3かC4が多い。何気にこの辺が悩みどころ。C3やC4って、最近微妙に使う機会が減ってるんですよね。C1は安いのでバザー購入しちゃっても十分元が取れてそう。
といろんな事を考えつつ、12分単位でディスガイア4やってます。イワシ!!
全員フル稼働です?
2011.02.25 |Category …Games ... 大航海時代
世界各地に散らばってます。しばらくPF整備は半分諦めの方向で。
・Alazea&Thucydides
重い腰を上げて、Thycydidesの造船修行の為にマニラへ。
マニラだと思って拠点回航したら淡水でした。
PK5人ほどいる中を恐る恐るマニラへ移動しました。
到着した瞬間に東アジアが安全海域に変わったりしたけれど私は元気です。
両海域が安全化のうちは、造船よりも南蛮中心に動いた方がいいかもしれない。
基本的にThucydides中心で、Alazeaはお休み中の事が多いです。
・Aezala&Acquamarina
商会開拓地の開拓頑張ってます。
と言っても主にAcquamarinaの所属するりすぼん工房の方で、Aezalaが所属する柚子小町の方はノータッチ。
どうせ元々人数多いし、そもそも建築数がすぐに一杯になっちゃってるしw
カリブが安全海域化したら安全にお金を運べるので、そこからが本番かな。
・Aezala.
謎の秘蔵っ子。
現時点で唯一単独で動ける子なので、これを機会に少し育てる準備をしようかと。
まずは交易職に転職して、初めての商会南蛮上げ。
どどーんと交易40に…じゃ足りない事に気づいて44に。
次に冒険上げようと、冒険職に…なろうと思ったら名声400で転職クエが出せない。
別垢で支援しようとすると、悲惨な状態に。
Thycydides:操帆持ってなかった。
Fierte:アムステルダムの入港許可がないのでクエ出せない
これはひどい。開拓地にいたAcquamarinaを呼び戻して、なんとかクエ受け。
アムスまでがんばろー…と出発した瞬間にセウタで大投資戦が発生。
ふとキャラ情報画面を見ると、合計の名声が24000ほど。名声での入港許可はイングなので28000。
これは…ちょっとラッキーかも?
アムスに着いてすぐ、地中海へ逆戻り。
セウタへの投資1回で名声1000程だったので、5回ほど投資して名声28000到達。
そのままロンドンへ向かって、西アフリカからカリブまでの入港許可をすべてget。
陸奥さんがログインしたので、船を発注して再びリスボンへ…往復しすぎだ。
さて、これから西アフリカを皮切りに港めぐりを行うわけですが、船を考えました。
この子は何故か漕船を取っているので、冒険職なので優遇じゃないから微妙だけど、少しでもやはり無駄にしたくない。
しかし場所が場所なので、上納考えると小型船で行きたい。
小型のガレー船で、速そうなのは…
…というわけで、発注したのはガリオットw
また暇な時を見つけて、きーこきーこ頑張ります。
忙しそうに見えて、裏でディスガイア4なうー、してるかもですが!
・Alazea&Thucydides
重い腰を上げて、Thycydidesの造船修行の為にマニラへ。
マニラだと思って拠点回航したら淡水でした。
PK5人ほどいる中を恐る恐るマニラへ移動しました。
到着した瞬間に東アジアが安全海域に変わったりしたけれど私は元気です。
両海域が安全化のうちは、造船よりも南蛮中心に動いた方がいいかもしれない。
基本的にThucydides中心で、Alazeaはお休み中の事が多いです。
・Aezala&Acquamarina
商会開拓地の開拓頑張ってます。
と言っても主にAcquamarinaの所属するりすぼん工房の方で、Aezalaが所属する柚子小町の方はノータッチ。
どうせ元々人数多いし、そもそも建築数がすぐに一杯になっちゃってるしw
カリブが安全海域化したら安全にお金を運べるので、そこからが本番かな。
・Aezala.
謎の秘蔵っ子。
現時点で唯一単独で動ける子なので、これを機会に少し育てる準備をしようかと。
まずは交易職に転職して、初めての商会南蛮上げ。
どどーんと交易40に…じゃ足りない事に気づいて44に。
次に冒険上げようと、冒険職に…なろうと思ったら名声400で転職クエが出せない。
別垢で支援しようとすると、悲惨な状態に。
Thycydides:操帆持ってなかった。
Fierte:アムステルダムの入港許可がないのでクエ出せない
これはひどい。開拓地にいたAcquamarinaを呼び戻して、なんとかクエ受け。
アムスまでがんばろー…と出発した瞬間にセウタで大投資戦が発生。
ふとキャラ情報画面を見ると、合計の名声が24000ほど。名声での入港許可はイングなので28000。
これは…ちょっとラッキーかも?
アムスに着いてすぐ、地中海へ逆戻り。
セウタへの投資1回で名声1000程だったので、5回ほど投資して名声28000到達。
そのままロンドンへ向かって、西アフリカからカリブまでの入港許可をすべてget。
陸奥さんがログインしたので、船を発注して再びリスボンへ…往復しすぎだ。
さて、これから西アフリカを皮切りに港めぐりを行うわけですが、船を考えました。
この子は何故か漕船を取っているので、冒険職なので優遇じゃないから微妙だけど、少しでもやはり無駄にしたくない。
しかし場所が場所なので、上納考えると小型船で行きたい。
小型のガレー船で、速そうなのは…
…というわけで、発注したのはガリオットw
また暇な時を見つけて、きーこきーこ頑張ります。
忙しそうに見えて、裏でディスガイア4なうー、してるかもですが!
てぃあら・あめりかーな!
2011.02.23 |Category …Games ... 大航海時代
4度目?のメジャーアップデートです。
通常のネトゲ民にはあまり馴染みのないシステムかもしれませんが、大航海時代はパッケージ方式なのです。多くのネトゲは月額料金を支払えばプレイできますが、大航海時代は初期料金では「アップデート前の」システムになります。
私は3つのアカウントのうち、普段利用している2つを今回アップデートしました。アップデート権限だけ購入してもよかったのですが、まあ折角だし…という事でsofmapでパッケージ購入。1つはプレミアム版、もう1つは通常版で購入してみました。
プレミアム版の箱を開けると、通常版が入ってたけどな!
(通常版+プレミアム版同梱物、という形らしい)
クライアント自体はご飯食べてる間にアップデートさせて、アカウントをアップデートさせて。同時に50日のプレイ権限が付与されたんだけど、これオプションサービスはないのね。私は自動引き落としに今はしてるんだけど、オプションだけって自動引き落としされるのかな。実はお金を貯金にまったく入れてない(すべて共有倉庫にいれてる)ので、手動でやるのなら面倒だなう。
まあ、そんなわけで、てぃあら・あめりかーな。
何をしようかと迷ったけど、前日Alazea側ペアがマルセイユで落ちていたのでそのまま馬車へ。運河みたいに時間掛かるのかなー、と思ったら一瞬でパリへ。本当に一瞬で、思わずSS撮るのを忘れるぐらい。そして町扱いらしく、発見物に…冒険職で来ればよかったzzz
中をうろついたけど、オーナメントとか作成する癖のない私にはあんまり関係なさそう。貢献度とかもあるみたいだけど、消費しながら生産とか恐らくやってられない。装備類で作りたい物が出来た時に、改めて調べなおそうと思った。
次の注目は、北米の商会開拓街。今回実装された北米大陸は、現時点で通常の町が全くない状態。商会単位で、1つ定めて開拓街として作っていく感じみたいですね。と言っても柚子小町側は商会長のヨシヤさんがインしていなかったので、手持無沙汰(商会長が領有を宣言する必要がある為)。見るとアンナが向かっている風だったので、Aezala側ペアに木材持たせて北米へGo。
流石にアップデート対象地域は色とりどりにPKがいるなーと思いつつ、到着。到着は良いけど、これ15か所は多すぎる。何が問題かって、航海中の地図に場所が表示されないので、自分の商会開拓街がどこなのか寄港しないと判らないんだ。2垢航行とかだと、もっと面倒に。
まあ何とかたどり着いて、Acquamarinaで入ってみる。思わずSS撮り忘れるぐらいの、広大な土地。つーか荒れ地。ほんと、なーんもない土地。会長であるヨアと一緒にとりあえず建物を建てようとして、初めてお金が必要な事に気づく。
2キャラ併せて700k、建築に必要な金額は500k。
OK、1回しか実行できないw
どうも5時間近く周期必要っぽいので、今回は素直に戻るしかなさそう。とにかく時間が掛かりそうなコンテンツなので、ぼちぼち見ていきましょうか。できれば安全海域になってくれればお金の輸送が楽なのですが…。
「どうせ誰かがやるからいいや」的な思想ではないのですが、柚子の方は人数も多いし何とかなりそうなので、工房と胡椒の方で動いていこうかなと思ってます。
商会として、大まかな配置計画だけでも発表しておいた方がいいかもね。
この辺は住宅ー、とか。
そうじゃないと、すごく煩雑な街になりそう。
通常のネトゲ民にはあまり馴染みのないシステムかもしれませんが、大航海時代はパッケージ方式なのです。多くのネトゲは月額料金を支払えばプレイできますが、大航海時代は初期料金では「アップデート前の」システムになります。
私は3つのアカウントのうち、普段利用している2つを今回アップデートしました。アップデート権限だけ購入してもよかったのですが、まあ折角だし…という事でsofmapでパッケージ購入。1つはプレミアム版、もう1つは通常版で購入してみました。
プレミアム版の箱を開けると、通常版が入ってたけどな!
(通常版+プレミアム版同梱物、という形らしい)
クライアント自体はご飯食べてる間にアップデートさせて、アカウントをアップデートさせて。同時に50日のプレイ権限が付与されたんだけど、これオプションサービスはないのね。私は自動引き落としに今はしてるんだけど、オプションだけって自動引き落としされるのかな。実はお金を貯金にまったく入れてない(すべて共有倉庫にいれてる)ので、手動でやるのなら面倒だなう。
まあ、そんなわけで、てぃあら・あめりかーな。
何をしようかと迷ったけど、前日Alazea側ペアがマルセイユで落ちていたのでそのまま馬車へ。運河みたいに時間掛かるのかなー、と思ったら一瞬でパリへ。本当に一瞬で、思わずSS撮るのを忘れるぐらい。そして町扱いらしく、発見物に…冒険職で来ればよかったzzz
中をうろついたけど、オーナメントとか作成する癖のない私にはあんまり関係なさそう。貢献度とかもあるみたいだけど、消費しながら生産とか恐らくやってられない。装備類で作りたい物が出来た時に、改めて調べなおそうと思った。
次の注目は、北米の商会開拓街。今回実装された北米大陸は、現時点で通常の町が全くない状態。商会単位で、1つ定めて開拓街として作っていく感じみたいですね。と言っても柚子小町側は商会長のヨシヤさんがインしていなかったので、手持無沙汰(商会長が領有を宣言する必要がある為)。見るとアンナが向かっている風だったので、Aezala側ペアに木材持たせて北米へGo。
流石にアップデート対象地域は色とりどりにPKがいるなーと思いつつ、到着。到着は良いけど、これ15か所は多すぎる。何が問題かって、航海中の地図に場所が表示されないので、自分の商会開拓街がどこなのか寄港しないと判らないんだ。2垢航行とかだと、もっと面倒に。
まあ何とかたどり着いて、Acquamarinaで入ってみる。思わずSS撮り忘れるぐらいの、広大な土地。つーか荒れ地。ほんと、なーんもない土地。会長であるヨアと一緒にとりあえず建物を建てようとして、初めてお金が必要な事に気づく。
2キャラ併せて700k、建築に必要な金額は500k。
OK、1回しか実行できないw
どうも5時間近く周期必要っぽいので、今回は素直に戻るしかなさそう。とにかく時間が掛かりそうなコンテンツなので、ぼちぼち見ていきましょうか。できれば安全海域になってくれればお金の輸送が楽なのですが…。
「どうせ誰かがやるからいいや」的な思想ではないのですが、柚子の方は人数も多いし何とかなりそうなので、工房と胡椒の方で動いていこうかなと思ってます。
商会として、大まかな配置計画だけでも発表しておいた方がいいかもね。
この辺は住宅ー、とか。
そうじゃないと、すごく煩雑な街になりそう。