ディスガイア4・その1
2011.03.10 |Category …Miscellany - 雑記
赤魔法使いがヴァルバトーゼ閣下のレベルを超えました。
我ながら予想通りすぎて何とも言えない。
執事フェンリッヒはレベル16で余裕です。
靴3つ装備してる時点で、投げ要員にしてるのがバレバレですね。
予約特典である堕天使フロン、強力そうだけど方向性が見えない。
固有能力の全員回復魔法効果2倍、属性耐性はすべて50%。弱くない。
でも、得意武器は弓・銃・杖。ここまではいい。
問題の固有特殊技が、すべてATK/HITと弓系補正。
また装備適正もATK120%、INT110%、HIT130%と弓寄り。
これは弓を装備しつつヒールも使える永続援護キャラ、なのかな。
育てていきたいけど、方向性見つかるまでは放置気味。
魔シンボルでマナと経験値は入れてるので、レベルだけ上がってるけどw
前述したけど、魔法使いはひとまず赤をベースにしようかと。
魔法は単一職以外では無印・メガ・ギガまで。テラとオメガは単一のみ。
使う事は少ないと思うけど、とりあえずテラファイアまで習得したい。
このまま星になってテラスター、最後は銀河で3色習得。
ウィンドとクールは、上位魔法不要説。
技レベルを上げた下位魔法の方が、上げてない上位魔法より強いし。
そもそも習得数上限に引っ掛かりそう。対人とかだと話変わるかな?
あと、ドクロ系も同じように作らないといけない、かも。
今回は魔法使いが省燃費型、ドクロ系が高威力型なんだよね。
基本は同じなんだけど、固有魔ビリティでそう別れちゃう。
こちらも同じく赤をベースに作っていく事になりそう。
魔法使いとドクロで、魔ビリティが別れるのは星になってからかな。
魔法使いがエンラージ(射程+1)、ドクロが魔力変換(SPの10%をInt増加)。
私的レギュラー要員の定番は、アーチャー。
射程+1のボウレンジは必須。
固有魔ビリティが射程距離に応じた威力増加だけど、微妙かも。
でも他に選択肢ないよねって話。
アーチャーの可愛さは正義。
相変わらず、まだ盗賊作ってないなー。
盗み要員に必要なんだけど、どうしてもいつも作るの遅れがち。
星魔法使いを出す為に、赤と別に青魔法使いを作ってたので転生させようかな。
ファイアほどじゃないとしても、クールは使えると便利な場面も多い。
何気にSPとIntの装備補正も低くなかったりするし。
もっとも、盗賊で使うかって言われると困るけど育成には間違いなく便利。
あと近接キャラも作らないと。
閣下とか強いけど、普通だからなー。
1の頃は忍者だったなー。ヒールすら避ける困ったちゃんw
そもそも忍者の作成条件が盗賊のはずなので、やっぱり盗賊か。
将来的には教授作りたい。
教授の為に陰陽術師、その為に呪術師と忍者。
忍者の為に盗賊。結構道は険しい。
魔チェンジ用の魔物型も考えなきゃね。
アルラウネ(妖花族)
永続回復能力は手段の限られるアイテム界では重宝しそう。
魔法は風系と回復系。シールドやマジックアップも習得可能。
魔チェンジは杖なので隙もない。
ゾンビ(屍族)
倒すとHP全快。これって弱いの?強いの?判らない。
同じ弓でも、今回はプリニーはないなぁ。
魔ビリティ付けないと回復料金1にならないとか。
結局のところ、一撃必殺だけなら誰でも出来るわけで。
わざわざキャラ固有能力なんかを考えるのは、アイテム界の長期戦です。
回復がすべてではないけれど、回復すら出来ないのは問題外。
相手は消耗戦、こちらは長期戦という理不尽なのがアイテム界です。
ヒールだって無限ではないし、SPだって無限ではないんです。
だからこそ、永続回復系能力は重視して然るべき。
…だったんだけど、4では事情変わってるのかな?
変わってなければ1での理論がそのまま通用するはず。
何にしろ回復アイテムとかが事実上無意味なゲームだからね。
回復量が少なすぎ(というかキャラの数値が上がりすぎ)なので。
アイテム強化で回復アイテムも強化出来るけど、時間対効果が…。
もうちょっと色々考えないとだー。
我ながら予想通りすぎて何とも言えない。
執事フェンリッヒはレベル16で余裕です。
靴3つ装備してる時点で、投げ要員にしてるのがバレバレですね。
予約特典である堕天使フロン、強力そうだけど方向性が見えない。
固有能力の全員回復魔法効果2倍、属性耐性はすべて50%。弱くない。
でも、得意武器は弓・銃・杖。ここまではいい。
問題の固有特殊技が、すべてATK/HITと弓系補正。
また装備適正もATK120%、INT110%、HIT130%と弓寄り。
これは弓を装備しつつヒールも使える永続援護キャラ、なのかな。
育てていきたいけど、方向性見つかるまでは放置気味。
魔シンボルでマナと経験値は入れてるので、レベルだけ上がってるけどw
前述したけど、魔法使いはひとまず赤をベースにしようかと。
魔法は単一職以外では無印・メガ・ギガまで。テラとオメガは単一のみ。
使う事は少ないと思うけど、とりあえずテラファイアまで習得したい。
このまま星になってテラスター、最後は銀河で3色習得。
ウィンドとクールは、上位魔法不要説。
技レベルを上げた下位魔法の方が、上げてない上位魔法より強いし。
そもそも習得数上限に引っ掛かりそう。対人とかだと話変わるかな?
あと、ドクロ系も同じように作らないといけない、かも。
今回は魔法使いが省燃費型、ドクロ系が高威力型なんだよね。
基本は同じなんだけど、固有魔ビリティでそう別れちゃう。
こちらも同じく赤をベースに作っていく事になりそう。
魔法使いとドクロで、魔ビリティが別れるのは星になってからかな。
魔法使いがエンラージ(射程+1)、ドクロが魔力変換(SPの10%をInt増加)。
私的レギュラー要員の定番は、アーチャー。
射程+1のボウレンジは必須。
固有魔ビリティが射程距離に応じた威力増加だけど、微妙かも。
でも他に選択肢ないよねって話。
アーチャーの可愛さは正義。
相変わらず、まだ盗賊作ってないなー。
盗み要員に必要なんだけど、どうしてもいつも作るの遅れがち。
星魔法使いを出す為に、赤と別に青魔法使いを作ってたので転生させようかな。
ファイアほどじゃないとしても、クールは使えると便利な場面も多い。
何気にSPとIntの装備補正も低くなかったりするし。
もっとも、盗賊で使うかって言われると困るけど育成には間違いなく便利。
あと近接キャラも作らないと。
閣下とか強いけど、普通だからなー。
1の頃は忍者だったなー。ヒールすら避ける困ったちゃんw
そもそも忍者の作成条件が盗賊のはずなので、やっぱり盗賊か。
将来的には教授作りたい。
教授の為に陰陽術師、その為に呪術師と忍者。
忍者の為に盗賊。結構道は険しい。
魔チェンジ用の魔物型も考えなきゃね。
アルラウネ(妖花族)
永続回復能力は手段の限られるアイテム界では重宝しそう。
魔法は風系と回復系。シールドやマジックアップも習得可能。
魔チェンジは杖なので隙もない。
ゾンビ(屍族)
倒すとHP全快。これって弱いの?強いの?判らない。
同じ弓でも、今回はプリニーはないなぁ。
魔ビリティ付けないと回復料金1にならないとか。
結局のところ、一撃必殺だけなら誰でも出来るわけで。
わざわざキャラ固有能力なんかを考えるのは、アイテム界の長期戦です。
回復がすべてではないけれど、回復すら出来ないのは問題外。
相手は消耗戦、こちらは長期戦という理不尽なのがアイテム界です。
ヒールだって無限ではないし、SPだって無限ではないんです。
だからこそ、永続回復系能力は重視して然るべき。
…だったんだけど、4では事情変わってるのかな?
変わってなければ1での理論がそのまま通用するはず。
何にしろ回復アイテムとかが事実上無意味なゲームだからね。
回復量が少なすぎ(というかキャラの数値が上がりすぎ)なので。
アイテム強化で回復アイテムも強化出来るけど、時間対効果が…。
もうちょっと色々考えないとだー。
PR
●Thanks Comments
●この記事にコメントする
●この記事へのトラックバック
TrackbackURL: