エンチャント8
2007.07.05 |Category …Games...mabinogi
Re:弱体化
2007.07.05 |Category …Games...mabinogi
弓と若干考えが異なる部分であり、私が普段語らない部分でもあるので、雪やLintさん以外の私の知り合いには考慮していない人が居るのもやむを得ない部分なのですが…。
私が近接武器を選ぶ際に、Dexに任せてバランスを無視して最大ダメージのみ追求しているのは、私の近接武器の用途が主にアタックだからです。私はスマッシュのランクがそれほど高くないので多用しませんし、ミルは基本的に弓です。
基本的にバランス80を持っていれば最大特化で構わないのですが、これはアタック重視で使う場合は偏差的に最大値に寄っていくからという理由があります。
対して、スキル多様型となると話は異なります。スキルには大抵ダメージ倍率があるので、この倍率が高くなればなるほど最低ダメージという保証値が重要になってきます。
スキルを使う為に武器を作るのであれば、最低ダメージを無視するのは賢い選択ではないと思うのが私の持論。同様にスキル型で3打武器を選ぶ理由もどこにもありませんね。
ちなみに考慮から外されていますが、少々値のかさむ武器を二刀で使い続けるのと、両手剣を使うのは実はそれほど維持費は替わりません。私は個人的には、ミルの為に武器を持つのであれば両手剣が最適だと思います。何よりも(相手を選びますが)ミル→ミルと繋げる事の出来る硬直時間は何よりの特徴です。
私も修正されるとしたら装備を考え直さなきゃいけないんですが、弓/フルショ二刀/ブロソ二刀/モアの4つから選ぶ事には代わりなさそうです。特化にはもちろん劣りますが、近接だけでも渡り歩く事は可能なポテンシャルを持っています。
mabinogiは仕様変更が少ないので忘れてましたが、仕様変更に強いのがサマルの利点でしたね。
---
トラックバック送れないblogでやんの…。
私が近接武器を選ぶ際に、Dexに任せてバランスを無視して最大ダメージのみ追求しているのは、私の近接武器の用途が主にアタックだからです。私はスマッシュのランクがそれほど高くないので多用しませんし、ミルは基本的に弓です。
基本的にバランス80を持っていれば最大特化で構わないのですが、これはアタック重視で使う場合は偏差的に最大値に寄っていくからという理由があります。
対して、スキル多様型となると話は異なります。スキルには大抵ダメージ倍率があるので、この倍率が高くなればなるほど最低ダメージという保証値が重要になってきます。
スキルを使う為に武器を作るのであれば、最低ダメージを無視するのは賢い選択ではないと思うのが私の持論。同様にスキル型で3打武器を選ぶ理由もどこにもありませんね。
ちなみに考慮から外されていますが、少々値のかさむ武器を二刀で使い続けるのと、両手剣を使うのは実はそれほど維持費は替わりません。私は個人的には、ミルの為に武器を持つのであれば両手剣が最適だと思います。何よりも(相手を選びますが)ミル→ミルと繋げる事の出来る硬直時間は何よりの特徴です。
私も修正されるとしたら装備を考え直さなきゃいけないんですが、弓/フルショ二刀/ブロソ二刀/モアの4つから選ぶ事には代わりなさそうです。特化にはもちろん劣りますが、近接だけでも渡り歩く事は可能なポテンシャルを持っています。
mabinogiは仕様変更が少ないので忘れてましたが、仕様変更に強いのがサマルの利点でしたね。
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トラックバック送れないblogでやんの…。
序章
2007.07.04 |Category …Games...mabinogi
魔法の粉を抽出する修練値は0.05
スクロールを抽出する修練値は0.10
魔法の粉は最大800回で40.00。
エンチャント8での基本抽出率は43%。
キャンプファイアをランクAにする事で、抽出に+4%のボーナスなので47%。
馬鹿丁寧に1000回のスクロール抽出をすると仮定して、2128回の試行が必要。両面抽出品を使った場合、抽出確率は片面抽出品の1.57倍になるので、1356個に。
ちなみに両面抽出品からスクロールを抽出する確率は、73.79%。片面抽出に比べて作成が面倒という面はあるけれど、それだけの価値はあるものです。多分。
あと60回貼り付ければ、ランク8。今週中には地獄への扉を開きます。
スクロールを抽出する修練値は0.10
魔法の粉は最大800回で40.00。
エンチャント8での基本抽出率は43%。
キャンプファイアをランクAにする事で、抽出に+4%のボーナスなので47%。
馬鹿丁寧に1000回のスクロール抽出をすると仮定して、2128回の試行が必要。両面抽出品を使った場合、抽出確率は片面抽出品の1.57倍になるので、1356個に。
ちなみに両面抽出品からスクロールを抽出する確率は、73.79%。片面抽出に比べて作成が面倒という面はあるけれど、それだけの価値はあるものです。多分。
あと60回貼り付ければ、ランク8。今週中には地獄への扉を開きます。
地獄の手前の憂鬱
2007.07.03 |Category …Games...mabinogi
エンチャント。あと60回ほど貼り付ければ地獄への幕開け。地獄だと判ってはいても、可能であれば早くそこへたどり着けば、逆に早く出れることもまた事実なので急ぎたい気持ち。
しかし悩んでるんです。
恐らく回数を最も早く多くこなせるのは、アルビ通常ループ。自力収集という観点で、間違いなくこれを上回る方法はありません。
しかし、アルビ通常の報酬ESはすべてPrefixです。ランク8に備えて全て裁縫キットに貼り付けて保存していますが、アルビ通常の報酬だけでは片面抽出物だけがどんどん増えていく事になります。
即ち本心ではSuffixが欲しいのですが、SuffixのESを簡単に入手できるのはキア初級。難易度は素手で最後までいけるほど低いですが、道のりそのものは決して短くない上に通行証をもらわないと周回出来ないので回数も減ります。純粋な回数としては、アルビ通常にまったく及ばないのです。
そう考えると、アルビ通常で回数をさっさとこなして、ランク8の事は到達してから考えればいいかな、とか思っていたりもしなかったり。ランク8になってから、キア通常を(ハーブ収集を兼ねてor主目的に)ぐるぐる回り続けるというのも手だと思っています。
露店でそれほど高くないページを見つけたら購入していくのも手でしょうか。
どちらにしろ、資金力との勝負になってきそうです。
>キャバクラのおねーさま
組紐作ればお金持ちになれるんですね!
参考になりました!
しかし悩んでるんです。
恐らく回数を最も早く多くこなせるのは、アルビ通常ループ。自力収集という観点で、間違いなくこれを上回る方法はありません。
しかし、アルビ通常の報酬ESはすべてPrefixです。ランク8に備えて全て裁縫キットに貼り付けて保存していますが、アルビ通常の報酬だけでは片面抽出物だけがどんどん増えていく事になります。
即ち本心ではSuffixが欲しいのですが、SuffixのESを簡単に入手できるのはキア初級。難易度は素手で最後までいけるほど低いですが、道のりそのものは決して短くない上に通行証をもらわないと周回出来ないので回数も減ります。純粋な回数としては、アルビ通常にまったく及ばないのです。
そう考えると、アルビ通常で回数をさっさとこなして、ランク8の事は到達してから考えればいいかな、とか思っていたりもしなかったり。ランク8になってから、キア通常を(ハーブ収集を兼ねてor主目的に)ぐるぐる回り続けるというのも手だと思っています。
露店でそれほど高くないページを見つけたら購入していくのも手でしょうか。
どちらにしろ、資金力との勝負になってきそうです。
>キャバクラのおねーさま
組紐作ればお金持ちになれるんですね!
参考になりました!
おんぴう
2007.07.03 |Category …Miscellany - 雑記
ちぇるさん面白いです、その話題。:-D
ところで「:-D」なんて顔文字、今じゃ言わないと顔文字だと判らない人も居るんじゃないでしょうか?
かくいう私も、思い起こしてみれば♪を使っていた頃があったような、なかったような。もっとも多用していた記憶はないので、どのような場面で使っていたのかいまいち記憶が薄れているのですが…。
最近では、♪や☆(や☆ミ)は冗談を言うときぐらいにしか使わない気がします。
個人的には「^^」は相手を馬鹿にする場面でしか使う用途を思いつきません。
「。」は割と機嫌が悪いときに使う事が多いです。私は。
そういう意味で私も顔文字は使わない派なのですが、感情表現が希薄だとか言われたことはないかな。もっとも、私の特徴が一番出るのは議論モードに入った時だそうですが…。
ところで「:-D」なんて顔文字、今じゃ言わないと顔文字だと判らない人も居るんじゃないでしょうか?
かくいう私も、思い起こしてみれば♪を使っていた頃があったような、なかったような。もっとも多用していた記憶はないので、どのような場面で使っていたのかいまいち記憶が薄れているのですが…。
最近では、♪や☆(や☆ミ)は冗談を言うときぐらいにしか使わない気がします。
個人的には「^^」は相手を馬鹿にする場面でしか使う用途を思いつきません。
「。」は割と機嫌が悪いときに使う事が多いです。私は。
そういう意味で私も顔文字は使わない派なのですが、感情表現が希薄だとか言われたことはないかな。もっとも、私の特徴が一番出るのは議論モードに入った時だそうですが…。