クーポン考察
2007.05.14 |Category …Games...mabinogi
れっつこれくとくーぽん。ちょびっと考察してみましょう。
まず、基本的にほぼ全てのmobがクーポンをドロップします。ただ、フィールドにしか存在しないmobやその系列、あるいは基本的にドロップしない設定になっているmobは別です。
そして、ドロップする物は種族(という概念はないはずですが)で同一のものをドロップするようです。ゴブリンであればどのゴブリンもgiをドロップしますし、狼であれば何色でもジャッカルでもベアウルフ(!)でもnoをドロップします。
また、mobによってドロップ率は明らかに違います。上位のmobのがドロップ率は高い気がしますが、必ずしもそうとは限らないので調べていくしかなさそうです。
先日のひー君のコメントにもありましたが、スケルトンのドロップするクーポンがgiからnoに変わりました。これ以降の情報から考察してみましょう。
・キア下級
ラゴデッサが落とすmaが圧倒的。ラットマンの落とすbiもそれなりに集まるので、この2種に関しては平均的に集まります。ドロップ率はそれほど高くはないのですが、数が多いので手数勝負。通行証の関係からループも容易で周回に時間も掛からないので、とにかく数を稼いで行きましょう。
1周平均でmaが17.1、biが12.6でした。
・コイル通常
スプライトの集うダンジョン。高確率でbiを落とすスプライトと、フィアードの敵で構成されているのでbiの集まり方が怒涛です。biが足りないよ、という場合は是非どうぞ。
1周平均でbiが49.0でした。まさに圧巻。
・バリ下級
グレムリンパラダイス。最下級の褐色グレムリンですら、noクーポンをぼろぼろと落とします。それはもう拾うのが面倒なぐらい。他のもある程度満遍なくドロップはする様子ですが、圧倒的にnoが多いのでかすんで見えます。
1周平均でnoが51.0。
・バリ上級無制限
1周しかしていないので参考になるかが微妙ですが…。当初はゴブリン上位だからきっとgiが多いはず、と予想していたのですが普通のゴブリンと同程度のドロップ率でした。加えて倒すのに時間が掛かる為、ドロップしても拾えないという場面も何度か。逆に、インプと同種族(?)のチョンチョンがbiを割と落としたので、そちらの確率のが高いようです。ただ長さの割には微妙かもしれません。あと、何故かnoが多かったです。
1周平均でbiが22.0、noが17.0、giが4.0。
・フィアード通常
狼です。ジャッカルも、ベアウルフも狼です。時々出てくる緑グレムリンも加え、noのドロップなのです。でもスケルトン系がnoに変更されたので、クーポン狙いでフィアードにいく必要はあまりなさそうです…。
1周平均でbiが7.0、noが12.8。
・ルンダ通常
mobの数はそれほど多くないはずなのですが、ドロップ率が高いのか妙に落とします。時期的に報酬目当てで周回する人も多い場所なので、noの供給過剰を引き起こす原因になりそうです。
1周平均でnoが22.6。
・カルー通常遺跡
蜘蛛はbiドロップなのですが、何故かそれ以降のmobはgiドロップになります。インプ系や狼系には分類されていないようです。もちろんゴブリンもgiです。なので、giが割と大量に入手できます。現状giを集中的に獲得できるダンジョンは少ないので貴重かもしれません。もっとも、あの長さが一番のネックではありますが…。
1周平均でgiが23.0。
総じて言える事は、中級や上級はクーポン集めに向きません。複数人数で行けば取り分が減るし、ソロで行けば狙撃体制ではドロップを拾うのに一工夫が必要です。
個人的集中収集場所メモ。
ma:キア下級。(サハギンがmaならセイレーンも)。
bi:コイル通常。
no:バリ下級。
gi:カルー通常。
考察しておきながら、何を交換するか全然考えていない私。集めているわけではないのですが、考察のために集めていると既に全種100枚づつ近く溜まっています。
思い出してみれば、去年はうさ耳3つ交換するのが限界だったから、ものすごい違いですね。まあフィールドでのドンパチ(違)が好きでなかったというのも大きいですが…。
まず、基本的にほぼ全てのmobがクーポンをドロップします。ただ、フィールドにしか存在しないmobやその系列、あるいは基本的にドロップしない設定になっているmobは別です。
そして、ドロップする物は種族(という概念はないはずですが)で同一のものをドロップするようです。ゴブリンであればどのゴブリンもgiをドロップしますし、狼であれば何色でもジャッカルでもベアウルフ(!)でもnoをドロップします。
また、mobによってドロップ率は明らかに違います。上位のmobのがドロップ率は高い気がしますが、必ずしもそうとは限らないので調べていくしかなさそうです。
先日のひー君のコメントにもありましたが、スケルトンのドロップするクーポンがgiからnoに変わりました。これ以降の情報から考察してみましょう。
・キア下級
ラゴデッサが落とすmaが圧倒的。ラットマンの落とすbiもそれなりに集まるので、この2種に関しては平均的に集まります。ドロップ率はそれほど高くはないのですが、数が多いので手数勝負。通行証の関係からループも容易で周回に時間も掛からないので、とにかく数を稼いで行きましょう。
1周平均でmaが17.1、biが12.6でした。
・コイル通常
スプライトの集うダンジョン。高確率でbiを落とすスプライトと、フィアードの敵で構成されているのでbiの集まり方が怒涛です。biが足りないよ、という場合は是非どうぞ。
1周平均でbiが49.0でした。まさに圧巻。
・バリ下級
グレムリンパラダイス。最下級の褐色グレムリンですら、noクーポンをぼろぼろと落とします。それはもう拾うのが面倒なぐらい。他のもある程度満遍なくドロップはする様子ですが、圧倒的にnoが多いのでかすんで見えます。
1周平均でnoが51.0。
・バリ上級無制限
1周しかしていないので参考になるかが微妙ですが…。当初はゴブリン上位だからきっとgiが多いはず、と予想していたのですが普通のゴブリンと同程度のドロップ率でした。加えて倒すのに時間が掛かる為、ドロップしても拾えないという場面も何度か。逆に、インプと同種族(?)のチョンチョンがbiを割と落としたので、そちらの確率のが高いようです。ただ長さの割には微妙かもしれません。あと、何故かnoが多かったです。
1周平均でbiが22.0、noが17.0、giが4.0。
・フィアード通常
狼です。ジャッカルも、ベアウルフも狼です。時々出てくる緑グレムリンも加え、noのドロップなのです。でもスケルトン系がnoに変更されたので、クーポン狙いでフィアードにいく必要はあまりなさそうです…。
1周平均でbiが7.0、noが12.8。
・ルンダ通常
mobの数はそれほど多くないはずなのですが、ドロップ率が高いのか妙に落とします。時期的に報酬目当てで周回する人も多い場所なので、noの供給過剰を引き起こす原因になりそうです。
1周平均でnoが22.6。
・カルー通常遺跡
蜘蛛はbiドロップなのですが、何故かそれ以降のmobはgiドロップになります。インプ系や狼系には分類されていないようです。もちろんゴブリンもgiです。なので、giが割と大量に入手できます。現状giを集中的に獲得できるダンジョンは少ないので貴重かもしれません。もっとも、あの長さが一番のネックではありますが…。
1周平均でgiが23.0。
総じて言える事は、中級や上級はクーポン集めに向きません。複数人数で行けば取り分が減るし、ソロで行けば狙撃体制ではドロップを拾うのに一工夫が必要です。
個人的集中収集場所メモ。
ma:キア下級。(サハギンがmaならセイレーンも)。
bi:コイル通常。
no:バリ下級。
gi:カルー通常。
考察しておきながら、何を交換するか全然考えていない私。集めているわけではないのですが、考察のために集めていると既に全種100枚づつ近く溜まっています。
思い出してみれば、去年はうさ耳3つ交換するのが限界だったから、ものすごい違いですね。まあフィールドでのドンパチ(違)が好きでなかったというのも大きいですが…。
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続・れっつこれくと
2007.05.11 |Category …Games...mabinogi
今年も始まりました、虐殺イベント。
…と思いきや、何かが違う模様。全体的にドロップするmobが増えてます。昨年は概ね弱いmobばかりだったのですが、今年は普通にダンジョン攻略中にもぼろぼろ出てきます。ゴブリンなんかも落とすようになってますし、スケルトンなんかも。聴いた話だと、サキュバスやらペッカのmobすらも落とすそうです。
そして、それと反対にフィールドのmobのドロップがかなり削除されてる模様。狼なんかは落とすには落とすけど50匹に1枚程度の割合だし、狐などは落とす気配もありません。これは昨年のフィールド乱獲の再現を避ける為の措置なのかもしれませんね。もともとドロップするmobは発表されてないので仕様変更とは言えない部分ですが、精神的に見て気分悪くならないのでいい傾向だと思います。
しかし今回はこれ…noのクーポンが集まりづらい気がします。次いでma。逆にgiは、なんだか何処へ行っても集まります。キアやバリだとゴブリン系、ラビだとスケルトン系がそれぞれgiをドロップするのも原因ですね。biも数は少ないのですが、うろ覚えの記憶ではミミックが落としてた気がするので何処へ行ってもそれなりには集まりそうです。
今回noが少ない原因としては、やはり上記のフィールド制限があるでしょうか。昨年はこの辺は狼系のドロップだったのですが、今回フィールドの狼系は軒並みmaをドロップしています。そうなると、ダンジョンに居る狼系というのは意外と少ないものです。あとは緑グレムリンがドロップしていたので、グレムリン系がドロップすると仮定するとバリ下級がnoの産地になるかもしれませんね。
今回はそれほど目玉商品もないので、白熱(?)した争いにはなりそうになく平和に過ごせそうです。私は昨年と同様に欲しい物は特にないのですが、某yな人が欲しがっていた型紙でも候補に入れておこうかな、とか思ってます。
ああでも、鍛冶で作れない採集道具欲しいかも…!
…と思いきや、何かが違う模様。全体的にドロップするmobが増えてます。昨年は概ね弱いmobばかりだったのですが、今年は普通にダンジョン攻略中にもぼろぼろ出てきます。ゴブリンなんかも落とすようになってますし、スケルトンなんかも。聴いた話だと、サキュバスやらペッカのmobすらも落とすそうです。
そして、それと反対にフィールドのmobのドロップがかなり削除されてる模様。狼なんかは落とすには落とすけど50匹に1枚程度の割合だし、狐などは落とす気配もありません。これは昨年のフィールド乱獲の再現を避ける為の措置なのかもしれませんね。もともとドロップするmobは発表されてないので仕様変更とは言えない部分ですが、精神的に見て気分悪くならないのでいい傾向だと思います。
しかし今回はこれ…noのクーポンが集まりづらい気がします。次いでma。逆にgiは、なんだか何処へ行っても集まります。キアやバリだとゴブリン系、ラビだとスケルトン系がそれぞれgiをドロップするのも原因ですね。biも数は少ないのですが、うろ覚えの記憶ではミミックが落としてた気がするので何処へ行ってもそれなりには集まりそうです。
今回noが少ない原因としては、やはり上記のフィールド制限があるでしょうか。昨年はこの辺は狼系のドロップだったのですが、今回フィールドの狼系は軒並みmaをドロップしています。そうなると、ダンジョンに居る狼系というのは意外と少ないものです。あとは緑グレムリンがドロップしていたので、グレムリン系がドロップすると仮定するとバリ下級がnoの産地になるかもしれませんね。
今回はそれほど目玉商品もないので、白熱(?)した争いにはなりそうになく平和に過ごせそうです。私は昨年と同様に欲しい物は特にないのですが、某yな人が欲しがっていた型紙でも候補に入れておこうかな、とか思ってます。
ああでも、鍛冶で作れない採集道具欲しいかも…!
紡織
2007.05.10 |Category …Games...mabinogi
何だかんだとあった紡織、回線貧困時代に地獄を潜り抜けていた甲斐もあって今はランク2です。これを1にすれば、アルバイト維持から抜け出せるので色々と他に計画を立てることが出来ます。逆に言うと、紡織を1にしない限りは常にダンバートンへ戻って雑貨屋アルバイトをしなければならないという精神的に余裕がない状態となってしまうのです。
その、紡織ランク2。実のところ、最高級革を革紐に変え続けるだけで突破できます。ただその枚数が多いだけで、ランク4やランク8とは比べものにならない簡単さ。もちろん自力で最高級革を全て準備するのは無謀もいいところなので、そこで雑貨屋アルバイトの上級が出てくるわけですね。
しかしランク2の最高級革紐の修練カウントは0.2。回数が700回なのでこれだけで100.00になるわけですが、500回こなさないといけません。これは非常に膨大な数です。
またこれ以外に、丈夫な糸を作ればこれは修練カウントが0.5なので最大の120回こなせば60.00になります。糸を拾わなければいけないのと、丈夫な糸の成功率が平日64%なので厳しいです。またランク4で経験しているのですが、ランクDやEの人が多数入っている生産PTに入ってしまうと、ほとんどPT補正の恩恵を受けないという事態も発生します(8人PTで+10%に満たない事とか…)。つまり、かなりの数の細い糸を溜め込まなければなりません。
まあ何が言いたいかというと、最高級革紐のバイトが欲しいです。組紐いらない…。
知ってる人がほとんどだと思いますが、全chで同じアルバイトを回ると異なるものが出現します。ただ、その種類は2種類なので2種類目を目にした時点で目的のアルバイトがなければ諦めちゃっていいと思います。
その、紡織ランク2。実のところ、最高級革を革紐に変え続けるだけで突破できます。ただその枚数が多いだけで、ランク4やランク8とは比べものにならない簡単さ。もちろん自力で最高級革を全て準備するのは無謀もいいところなので、そこで雑貨屋アルバイトの上級が出てくるわけですね。
しかしランク2の最高級革紐の修練カウントは0.2。回数が700回なのでこれだけで100.00になるわけですが、500回こなさないといけません。これは非常に膨大な数です。
またこれ以外に、丈夫な糸を作ればこれは修練カウントが0.5なので最大の120回こなせば60.00になります。糸を拾わなければいけないのと、丈夫な糸の成功率が平日64%なので厳しいです。またランク4で経験しているのですが、ランクDやEの人が多数入っている生産PTに入ってしまうと、ほとんどPT補正の恩恵を受けないという事態も発生します(8人PTで+10%に満たない事とか…)。つまり、かなりの数の細い糸を溜め込まなければなりません。
まあ何が言いたいかというと、最高級革紐のバイトが欲しいです。組紐いらない…。
知ってる人がほとんどだと思いますが、全chで同じアルバイトを回ると異なるものが出現します。ただ、その種類は2種類なので2種類目を目にした時点で目的のアルバイトがなければ諦めちゃっていいと思います。
ごーるでん・うぃーく!
2007.05.06 |Category …Games...mabinogi
連休中の色々です。無駄に長いし、SSも多いのですが敢えて分割したりせずに一気に掲載します。
唐突ですが、熟練上げを久しぶりにして、こんなものを作ってみました。
5段階チェーンキャストのファイアワンド、ファイアボルト用ですね。もともとチェーンキャスト自体は当初は重要視していなかったのですが、せっかくランク1を持っているので必要な場面で使えるか、使えなくてもネタにはなるなーと思って作成してみました。
またこの後にバオル最終の予定が入っていたので、そこで使えればいいかと思ってたのですが…試し撃ちのゴーレム戦でまさに秒殺する威力を発揮。あっという間に実戦武器の仲間入りを果たすことになりました。
1~4段階目の改造はマナ消費軽減でも蒸発防止でもいいと思うのですが、個人的には消費軽減をお勧めしたいです。もとよりファイアボルトは、頻繁に持ち替え死ながら使う魔法ではありませんので。
4月30日。
朝にチェルさんに呼ばれて?ch1のダンバートンへ行っていると、さやとさーやさま(ややこしい)が何故か合流してきて、そのままルンダ上級へ行く事に。
そんなさーやさまの雄姿。
1人を除いてボロボロという感じでもなかったのですが、ここでペッカ下級が出ちゃったからさあ大変。普段ならスルーする部分ではありますし、私もそんな話に乗るタイプではないのですが…1年ほど前に旧Tributeメンバーで4人(途中から3人)で途中まで行っているという事象もあるので、挑戦してみたい気持ちがなかったわけでもなく。
お誂え向きにムーンゲートがペッカになったので、2人の助っ人(?)を迎えて6人でペッカ下級へ。流石に若干ボロボロな気配はありましたが、難なく最後までたどり着いて記念撮影(違
最後は石投げで倒されてました(笑
5月1日。
本来は夜からの予定だった、チェルさんのバオル最終お手伝いをお昼からする事に。もう1人はちらちらの人さやだったので、結果3人とも弓が使えるという私にとって初めての構成になりました。
いつもどおり、遅い誰かを待っている図。
内容は普通。最終Bossは、交戦時間よりもムービーのが長かったです…。
その後、さやの希望で光る蜘蛛ダンジョンを手伝う事に。お手伝いばかりだな私。
ちょっとその前に、以前に何度か光る蜘蛛に行った時の経験から思い立ったことがあったので、
この累積レベルにして初めて…
マグナムショットスキルを習得して…
使えるようになりました。今さらかよ、という声が聞こえてきそうですが今まで必要を感じていなかったのです。ただ、どうしても今回3人で光る蜘蛛へ行くという事で負傷が重要になると思ったので、習得してみました。ランクはFですがダメージ自体の本命はさやに任せればいいという判断で、負傷率と吹き飛ばし効果を重視しています。
結果はとりあえず、獲得率100%の私がいったお陰で(?)無事に日誌3pも出たようで。
5月2日。よく覚えてません(ぇー。
SSを漁ると、何か遊んでる図がありました(笑
あと、以前から理想としていた服のエンチャントがようやく完成しました。
ミル中心の戦術構築には欠かせない、刺繍エンチャントです。むしろ、細心がなかなか手に入らなくて、買ってきてもらったというオチ。今まではコボルド(Dex+3)だったので、純粋にスタミナ+10だけでも大きいですね。
5月3日。
めぐったダンジョンのメモがあるので貼り付けてみます。
バリ下級→バリ下級→バリ下級→バリ下級→ラビ下級→キア下級→ルンダ通常→ルンダボスラッシュ→コイル通常→バリ下級→フィアード中級1人→フィアード中級1人→フィアード中級1人
前日の終わりにバリ上級に行っているのですが、その際に出た通行証が残り15分という状態だったので飛び乗ったのが始まりです。
ちなみにルンダのボスラッシュは初挑戦だったのですが、結果はこうなりました。
キアのボスラッシュが1時間以上掛かったのを考えると雲泥の差です。もっとも、今回はマナP大量持参でチェーンキャストFB連打で全て切り抜けていったという力技ですが…。
最後でちょっとつまづいたので、うまくやれば5分ぐらいになりそうです。
そして、ふとダンバートンの銀行で見かけた光景。
人の身体より大きい武器。ジャイアント用ですが、これを預かる銀行というのも大変ですね。
あ、大変だから放置してるのか。
5月4日。
フィアード通常→ルンダ通常→ルンダ通常→アルビ中級2人→キア通常→マス通常→フィアード通常
あまりの通行証の出なさに全米が泣いた。ちなみに最後のフィアードで…
こんな悲劇に見舞われつつも、
マビノギ始めてから、初めてのレベル50でした。言うまでもなく10歳ではありません。見た目が10歳なのは諸事情により云々以下略。
で、一応今回の転生までの目標に達したので、以前作っていたエルフを転生させてみました。ハイドサンダー特化っ娘ですね。なんだか色指定染色で白とピンクという酷い点滅をネタで選んだりしつつ、使い道ないよなー、とか。
そんなことを思いながら、フィリアでクエストをこなしているとこんな事を言われました。
…ええ、そりゃ私10歳ですもの。老けて見えませんよね。
そんなことを思いながら、フィリアのアルビことロンガ遺跡へ行こうと思ったら。
これは酷い。配信見てる全員からメッセの窓が開くほど酷かった。
5月5日。
転生しました。24回目の転生…かな。
ルンダセイレーン→アルビ中級2人→黒バリ→アルベイ銀(死)→アルベイ銀→アルベイ赤→アルベイ青→アルベイ緑
最初はもう最近の定番ですね。転生してセイレーンへ行くのは、なんだか私の恒例になってます。意味はまったくないのですが、通行証を特に考えなくても一気にレベルを上げることの出来る場所という感覚でしょうか。
それからあの世へ。アルベイ銀で一度死んでますが、実は道中に腹いせで殴ったジャイアントワームにさらに殺されてます。もうだめだwww
最後のほうはよく判らないダンジョン巡りになってますが…
…こんな事する暇を何か有効に使えなかったのでしょうか。
黒珠ゲットだぜ!(要りません
見づらいけど、最終的に連休を終えてのスキル構成はこうなってました。微妙に方向性が中途半端というか、同時にいろいろと進行しすぎているかもしれません。久しぶりに、必死にAP稼がなきゃいけないかもしれませんねー。
唐突ですが、熟練上げを久しぶりにして、こんなものを作ってみました。
5段階チェーンキャストのファイアワンド、ファイアボルト用ですね。もともとチェーンキャスト自体は当初は重要視していなかったのですが、せっかくランク1を持っているので必要な場面で使えるか、使えなくてもネタにはなるなーと思って作成してみました。
またこの後にバオル最終の予定が入っていたので、そこで使えればいいかと思ってたのですが…試し撃ちのゴーレム戦でまさに秒殺する威力を発揮。あっという間に実戦武器の仲間入りを果たすことになりました。
1~4段階目の改造はマナ消費軽減でも蒸発防止でもいいと思うのですが、個人的には消費軽減をお勧めしたいです。もとよりファイアボルトは、頻繁に持ち替え死ながら使う魔法ではありませんので。
4月30日。
朝にチェルさんに呼ばれて?ch1のダンバートンへ行っていると、さやとさーやさま(ややこしい)が何故か合流してきて、そのままルンダ上級へ行く事に。
そんなさーやさまの雄姿。
1人を除いてボロボロという感じでもなかったのですが、ここでペッカ下級が出ちゃったからさあ大変。普段ならスルーする部分ではありますし、私もそんな話に乗るタイプではないのですが…1年ほど前に旧Tributeメンバーで4人(途中から3人)で途中まで行っているという事象もあるので、挑戦してみたい気持ちがなかったわけでもなく。
お誂え向きにムーンゲートがペッカになったので、2人の助っ人(?)を迎えて6人でペッカ下級へ。流石に若干ボロボロな気配はありましたが、難なく最後までたどり着いて記念撮影(違
最後は石投げで倒されてました(笑
5月1日。
本来は夜からの予定だった、チェルさんのバオル最終お手伝いをお昼からする事に。もう1人は
いつもどおり、遅い誰かを待っている図。
内容は普通。最終Bossは、交戦時間よりもムービーのが長かったです…。
その後、さやの希望で光る蜘蛛ダンジョンを手伝う事に。お手伝いばかりだな私。
ちょっとその前に、以前に何度か光る蜘蛛に行った時の経験から思い立ったことがあったので、
この累積レベルにして初めて…
マグナムショットスキルを習得して…
使えるようになりました。今さらかよ、という声が聞こえてきそうですが今まで必要を感じていなかったのです。ただ、どうしても今回3人で光る蜘蛛へ行くという事で負傷が重要になると思ったので、習得してみました。ランクはFですがダメージ自体の本命はさやに任せればいいという判断で、負傷率と吹き飛ばし効果を重視しています。
結果はとりあえず、獲得率100%の私がいったお陰で(?)無事に日誌3pも出たようで。
5月2日。よく覚えてません(ぇー。
SSを漁ると、何か遊んでる図がありました(笑
あと、以前から理想としていた服のエンチャントがようやく完成しました。
ミル中心の戦術構築には欠かせない、刺繍エンチャントです。むしろ、細心がなかなか手に入らなくて、買ってきてもらったというオチ。今まではコボルド(Dex+3)だったので、純粋にスタミナ+10だけでも大きいですね。
5月3日。
めぐったダンジョンのメモがあるので貼り付けてみます。
バリ下級→バリ下級→バリ下級→バリ下級→ラビ下級→キア下級→ルンダ通常→ルンダボスラッシュ→コイル通常→バリ下級→フィアード中級1人→フィアード中級1人→フィアード中級1人
前日の終わりにバリ上級に行っているのですが、その際に出た通行証が残り15分という状態だったので飛び乗ったのが始まりです。
ちなみにルンダのボスラッシュは初挑戦だったのですが、結果はこうなりました。
キアのボスラッシュが1時間以上掛かったのを考えると雲泥の差です。もっとも、今回はマナP大量持参でチェーンキャストFB連打で全て切り抜けていったという力技ですが…。
最後でちょっとつまづいたので、うまくやれば5分ぐらいになりそうです。
そして、ふとダンバートンの銀行で見かけた光景。
人の身体より大きい武器。ジャイアント用ですが、これを預かる銀行というのも大変ですね。
あ、大変だから放置してるのか。
5月4日。
フィアード通常→ルンダ通常→ルンダ通常→アルビ中級2人→キア通常→マス通常→フィアード通常
あまりの通行証の出なさに全米が泣いた。ちなみに最後のフィアードで…
こんな悲劇に見舞われつつも、
マビノギ始めてから、初めてのレベル50でした。言うまでもなく10歳ではありません。見た目が10歳なのは諸事情により云々以下略。
で、一応今回の転生までの目標に達したので、以前作っていたエルフを転生させてみました。
そんなことを思いながら、フィリアでクエストをこなしているとこんな事を言われました。
…ええ、そりゃ私10歳ですもの。老けて見えませんよね。
そんなことを思いながら、フィリアのアルビことロンガ遺跡へ行こうと思ったら。
これは酷い。配信見てる全員からメッセの窓が開くほど酷かった。
5月5日。
転生しました。24回目の転生…かな。
ルンダセイレーン→アルビ中級2人→黒バリ→アルベイ銀(死)→アルベイ銀→アルベイ赤→アルベイ青→アルベイ緑
最初はもう最近の定番ですね。転生してセイレーンへ行くのは、なんだか私の恒例になってます。意味はまったくないのですが、通行証を特に考えなくても一気にレベルを上げることの出来る場所という感覚でしょうか。
それからあの世へ。アルベイ銀で一度死んでますが、実は道中に腹いせで殴ったジャイアントワームにさらに殺されてます。もうだめだwww
最後のほうはよく判らないダンジョン巡りになってますが…
…こんな事する暇を何か有効に使えなかったのでしょうか。
黒珠ゲットだぜ!(要りません
見づらいけど、最終的に連休を終えてのスキル構成はこうなってました。微妙に方向性が中途半端というか、同時にいろいろと進行しすぎているかもしれません。久しぶりに、必死にAP稼がなきゃいけないかもしれませんねー。