4枚目
2008.02.05 |Category …Games...Ragnarok
さて、再び1.5倍でしたね。いかがでしたでしょうか。
私はいつもどおりでした。ついでにこれも。
これで通産4枚目の風幽霊cですね。
さてはて、そろそろ倉庫のジャルゴンが6000個、スケルボーンが5000個を越えてきています。相変わらず、というかこの先もしばらくは(永遠に?)ソロは階段だと思うので増える一方。数をこなす狩場なので、何か刺激が欲しいと思ってこんなものを買ってみました。
青箱クリップです。ミミックcなので本当は自力で出すのが一番なのですが、生息数が減ってるし出るまで無駄になるのももったいないので買っちゃいました。もともと値段がそれほど変動しないカードなので、仮に出た場合は売ればいいやと思います。
青箱そのものは今は売るのも面倒なぐらい安くなっちゃってるので以前のようにお金稼ぎには向かないのですが、ちょっととある物が出ることに気付いたのである程度まとめて開けようかなと。レベル上がる間に何個出るかというのも楽しみです。
何が出るから、というのは出るまでの秘密です。一生でなくてそれっきりの可能性のが高いですね!
---
ログインするとゲフェニアの扉が開く
何となく入る
瀕死で戻ってくる
横からヒールが飛んでくる
再び開く
再び入る
以上、ある日のちぇるさんの行動(?
いやまあ、2回目に扉を開けたのは私ですが。そのままちょっと一緒にやってみたりしたのですが、さすがにゲフェニアはWizにはつらい場所だねーと。属性相性悪いしMdef高いし、下手すると私の殴りダメのが高かったりと散々に。
そのまま何となく時計4へ流れてました。対エルダーで1回転がしちゃったけど、リカバリ使うの遅れたのが原因だなー。理由はその場でリカバリを取得したからという単純なモノなのですが。そもそもエルダーに殴りかかるなよ、って言われても好奇心だったんです><
それにしても、シルクハットが出るのを初めて見たです。鑑定するまでもなくシルクハットですが…。
私はいつもどおりでした。ついでにこれも。
これで通産4枚目の風幽霊cですね。
さてはて、そろそろ倉庫のジャルゴンが6000個、スケルボーンが5000個を越えてきています。相変わらず、というかこの先もしばらくは(永遠に?)ソロは階段だと思うので増える一方。数をこなす狩場なので、何か刺激が欲しいと思ってこんなものを買ってみました。
青箱クリップです。ミミックcなので本当は自力で出すのが一番なのですが、生息数が減ってるし出るまで無駄になるのももったいないので買っちゃいました。もともと値段がそれほど変動しないカードなので、仮に出た場合は売ればいいやと思います。
青箱そのものは今は売るのも面倒なぐらい安くなっちゃってるので以前のようにお金稼ぎには向かないのですが、ちょっととある物が出ることに気付いたのである程度まとめて開けようかなと。レベル上がる間に何個出るかというのも楽しみです。
何が出るから、というのは出るまでの秘密です。一生でなくてそれっきりの可能性のが高いですね!
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ログインするとゲフェニアの扉が開く
何となく入る
瀕死で戻ってくる
横からヒールが飛んでくる
再び開く
再び入る
以上、ある日のちぇるさんの行動(?
いやまあ、2回目に扉を開けたのは私ですが。そのままちょっと一緒にやってみたりしたのですが、さすがにゲフェニアはWizにはつらい場所だねーと。属性相性悪いしMdef高いし、下手すると私の殴りダメのが高かったりと散々に。
そのまま何となく時計4へ流れてました。対エルダーで1回転がしちゃったけど、リカバリ使うの遅れたのが原因だなー。理由はその場でリカバリを取得したからという単純なモノなのですが。そもそもエルダーに殴りかかるなよ、って言われても好奇心だったんです><
それにしても、シルクハットが出るのを初めて見たです。鑑定するまでもなくシルクハットですが…。
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殴りプリ視点の超雑感。
2008.02.05 |Category …Games...Ragnarok
殴りプリ視点の超雑感。(拡張含め)一次およびノビは除外。
・騎士
暴走癖9割。メインで使っている人であればあるほど、普段ソロな人であればあるほど速度かけると暴走する。追従するだけで疲れる。性能は悪くないので、大抵は中の人の問題なわけだけれど・・・。
・クルセ
クルセの苦手なmobは殴りプリも苦手。苦手分野を共有してもどうしょうもないけれど、逆に妙な親近感を感じながら殴る余裕があれば相性は悪くない。範囲攻撃に乏しいのでその点をどうするかが問題。唯一の範囲攻撃であるMBを撃たせるぐらいなら殴りプリ側が打ってその間にHXでもしてくれた方が・・・。GXは無理、天使持っててもきつい。
・ハンター
強い。強すぎて殴る暇がないので、殴りプリである意味がないということもしばしば。極力後ろを歩いてもらったほうがSP的には楽になる。ブラストシュートを的確に出来る人であれば楽になると思われるが、何だかんだとDS連打だけで押し切る人もまた多い。
・バード/ダンサー
弓型はどう頑張っても劣化ハンター。もっとも自発的に殴りプリとペアしたがるような雷鳥は、大抵鞭楽器型なのですが。両者共に接触してぼこすかスタイルなので殴りプリとの相性は悪くない。一番の難点は、雷鳥でなければならない場面というのがほとんどない事か…。転生するとArVで化け物に。連発する人が殴りプリとペアを組みたがるとは早々思えないけれど、転生前とは別物なので要注意。
・アサシン
狩場に特化する二刀と、狩場を際限なく広げる殴りプリの特性が違いすぎる。錐があれば話は変わるけれど、高Defが苦手という弱点が重なるのも苦しい。カタール型は硬い敵に弱くない(強い、ではないのは注意)ので悪くはない。転生すると色々飛び道具を覚えるようです。ニンジャという職業なんd・・・(鯖缶
殴りプリ側が神速を名乗っている場合、余程遅いアサシンでもアサシンのが早いか、仮に遅くてもカタールの追撃や二刀のDAによって早く見える。滅入らない根性は必要。
・ローグ
盗作は色々と夢を持つスキル。逆に盗作を維持しようと考えて狩場を狭めるのが一番の欠点かもしれない。特徴は割と薄く、ただ攻撃的前衛でありながら盾を持つのが基本スタイルになるという部分は決して見逃せない。弓型は盗作を抜きに考えるとBSbをどれだけ活かせるか、に掛かってくる。割と微妙。ローグは中の人頑張れ。
・ウィザード
うん、多分・・・相性悪くはないと思うけど、決していいとも思わないよ。最善の関係でない事は確実。氷割りに適したスキルを持たないことが多いので、そこをどう頑張るか…。
・セージ
サマルやFCAS型なら楽しめるかと。ただ魂状態を前提としていると、ただ呆然とする可能性はあり。転生するとSP供給を受けられるけれど、そこまでSP枯渇するのも問題だと思う。
・モンク
パッシブは同類。コンボ・セミコンボはマニピがあれば好き勝手。その他(というか指弾?)は劣化支援。
・拳聖
殴る暇がないんじゃなかろうか・・・。
・ソウルリンカー
エスマ、殴り共に残念ながら「突拍子もなく強い」わけではないので、微妙な力加減を加えながらの狩りが楽しい人にはたまらない組み合わせだと思う。エスマーは死なないWizだと思うと吉。
・ブラックスミス
杖殴りやら本殴り以外にはARは神。VitBSとの行動は想像以上にSPが苦しいので要注意。
・ホムンクルス
羊\(^o^)/
・騎士
暴走癖9割。メインで使っている人であればあるほど、普段ソロな人であればあるほど速度かけると暴走する。追従するだけで疲れる。性能は悪くないので、大抵は中の人の問題なわけだけれど・・・。
・クルセ
クルセの苦手なmobは殴りプリも苦手。苦手分野を共有してもどうしょうもないけれど、逆に妙な親近感を感じながら殴る余裕があれば相性は悪くない。範囲攻撃に乏しいのでその点をどうするかが問題。唯一の範囲攻撃であるMBを撃たせるぐらいなら殴りプリ側が打ってその間にHXでもしてくれた方が・・・。GXは無理、天使持っててもきつい。
・ハンター
強い。強すぎて殴る暇がないので、殴りプリである意味がないということもしばしば。極力後ろを歩いてもらったほうがSP的には楽になる。ブラストシュートを的確に出来る人であれば楽になると思われるが、何だかんだとDS連打だけで押し切る人もまた多い。
・バード/ダンサー
弓型はどう頑張っても劣化ハンター。もっとも自発的に殴りプリとペアしたがるような雷鳥は、大抵鞭楽器型なのですが。両者共に接触してぼこすかスタイルなので殴りプリとの相性は悪くない。一番の難点は、雷鳥でなければならない場面というのがほとんどない事か…。転生するとArVで化け物に。連発する人が殴りプリとペアを組みたがるとは早々思えないけれど、転生前とは別物なので要注意。
・アサシン
狩場に特化する二刀と、狩場を際限なく広げる殴りプリの特性が違いすぎる。錐があれば話は変わるけれど、高Defが苦手という弱点が重なるのも苦しい。カタール型は硬い敵に弱くない(強い、ではないのは注意)ので悪くはない。転生すると色々飛び道具を覚えるようです。ニンジャという職業なんd・・・(鯖缶
殴りプリ側が神速を名乗っている場合、余程遅いアサシンでもアサシンのが早いか、仮に遅くてもカタールの追撃や二刀のDAによって早く見える。滅入らない根性は必要。
・ローグ
盗作は色々と夢を持つスキル。逆に盗作を維持しようと考えて狩場を狭めるのが一番の欠点かもしれない。特徴は割と薄く、ただ攻撃的前衛でありながら盾を持つのが基本スタイルになるという部分は決して見逃せない。弓型は盗作を抜きに考えるとBSbをどれだけ活かせるか、に掛かってくる。割と微妙。ローグは中の人頑張れ。
・ウィザード
うん、多分・・・相性悪くはないと思うけど、決していいとも思わないよ。最善の関係でない事は確実。氷割りに適したスキルを持たないことが多いので、そこをどう頑張るか…。
・セージ
サマルやFCAS型なら楽しめるかと。ただ魂状態を前提としていると、ただ呆然とする可能性はあり。転生するとSP供給を受けられるけれど、そこまでSP枯渇するのも問題だと思う。
・モンク
パッシブは同類。コンボ・セミコンボはマニピがあれば好き勝手。その他(というか指弾?)は劣化支援。
・拳聖
殴る暇がないんじゃなかろうか・・・。
・ソウルリンカー
エスマ、殴り共に残念ながら「突拍子もなく強い」わけではないので、微妙な力加減を加えながらの狩りが楽しい人にはたまらない組み合わせだと思う。エスマーは死なないWizだと思うと吉。
・ブラックスミス
杖殴りやら本殴り以外にはARは神。VitBSとの行動は想像以上にSPが苦しいので要注意。
・ホムンクルス
羊\(^o^)/
れべる80
2008.01.28 |Category …Games...Ragnarok
どう見ても3枚目です。本当にありがとうございました。
そんなわけで、レベルもようやく80に到達。素Agiをカンスト方向に向ける予定なのですが、アスムの詠唱で体感できるDexを伸ばしたいなという誘惑もあったり。
ちょっと気分転換に、室内へ行ってみました。武器は転生前と同じくDG聖書にアスペで。考えてみれば転生しても何も武器増えてないので、お金は溜まる一方なはずなんですよね。増えてないのが不思議ですw
で、室内と言えばこの方。
激しく15ダメ。アスペ砲も試しにやってみましたが、ダメ出てました。50程度ですが…w
そしてコレだけで削りきった私。途中からは15ダメに任せて素手で殴ってました。。。
30分ほどで帰還しましたが、転生前と比べて殲滅力の低下は著しいです。
むしろ実は、重量制限が厳しいのがきつい。転生前は階段に集中POT10本分とか篭りっきりになったりしてたのですが、今だと1時間ごとに戻らないと重量越える感じです。こればっかりは仕方ないのだけれども。。。
リンク追加と削除(2008/01/27)
2008.01.27 |Category …Admin - 管理
あけましておめでとうございます(遅
▼ くむのなんとなくきまぐれに。
年寄り臭い蜜柑な人のblog。何とびっくり、何故かリンク貼っていませんでした。コレが宇宙の神秘…!
▼ とりさんの大航海日記
商会でご一緒しているとりさんのblog。晒しスレ常連住民だからか微妙に感性が合ってる気がします…(苦笑)。
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