色々とぐだぐだと。
2007.04.18 |Category …Thought - 思想
ラグナロク時代から身近に居る人は既知の事柄だと思うけれど、私は理由なく物をもらうという行為が大嫌いです。もらう理由のないものは、まず受け取りません。
また同時に、人がものをもらっている姿を見るのも好きじゃありません。もっともこれに関しては本人の自由でしかなく、私の考えを押し付けるつもりもないので、私が見ないようにすればいいだけの話ですが。
××は誰に、△△は誰に…という感じで物の行き先が決まっている風潮は、私は好きじゃありません。自分が独占したいとかそんな考えは微塵もないのですが、そんな状況では「~~買い取るよ」と言う事も出来ません。そんな事を言うと、いろんな意味で波風が立つでしょう。それまで供給を受けていた人からは邪魔だと感じるだろうし、提供していた人にはどちらを選択するか迫る事になります。
まあ、欲しい物は自分1人で出しに行けばいいだけですね。
FB修練。に限らず、ボルト魔法修練全般に言えることだけれど、特にFBに関しては「~の敵をダウンさせる」という修練を埋めようとするのは無駄でしかない。時間の無駄であるし、何よりもマナの無駄。
理由なんてFBを上げようとする人は言わなくても当然理解して然るべきなんだけれど、強制ダウンのFBは当てるだけでダウン修練は埋まるわけです。つまりFinishだけFBで取っていっても、必然的に倒すと同時に埋まるのがダウン修練。PTFinishにしていない限りはデッドリー等の関係で、倒し損ねる事もあるでしょうしダウンのが先に埋まります。そんなダウン修練を先に埋める事の無意味性は語るまでもないでしょう。
上げるだけのAPが足りないから、今出来る事だけでも…という考えももちろんありますが、それならその時間とマナでAPを確保する為にレベルを上げちゃう方が理想的ではないでしょうか。Lv40に届いていないのなら、それぐらいまでは頑張ってもいいと思います。その先は必要経験値が増える事と、デスペナルティの急上昇があるので自分の力量と相談になりますが。
あんまり脈略なくぐだぐだ書くのは控えよう。うん。
また同時に、人がものをもらっている姿を見るのも好きじゃありません。もっともこれに関しては本人の自由でしかなく、私の考えを押し付けるつもりもないので、私が見ないようにすればいいだけの話ですが。
××は誰に、△△は誰に…という感じで物の行き先が決まっている風潮は、私は好きじゃありません。自分が独占したいとかそんな考えは微塵もないのですが、そんな状況では「~~買い取るよ」と言う事も出来ません。そんな事を言うと、いろんな意味で波風が立つでしょう。それまで供給を受けていた人からは邪魔だと感じるだろうし、提供していた人にはどちらを選択するか迫る事になります。
まあ、欲しい物は自分1人で出しに行けばいいだけですね。
FB修練。に限らず、ボルト魔法修練全般に言えることだけれど、特にFBに関しては「~の敵をダウンさせる」という修練を埋めようとするのは無駄でしかない。時間の無駄であるし、何よりもマナの無駄。
理由なんてFBを上げようとする人は言わなくても当然理解して然るべきなんだけれど、強制ダウンのFBは当てるだけでダウン修練は埋まるわけです。つまりFinishだけFBで取っていっても、必然的に倒すと同時に埋まるのがダウン修練。PTFinishにしていない限りはデッドリー等の関係で、倒し損ねる事もあるでしょうしダウンのが先に埋まります。そんなダウン修練を先に埋める事の無意味性は語るまでもないでしょう。
上げるだけのAPが足りないから、今出来る事だけでも…という考えももちろんありますが、それならその時間とマナでAPを確保する為にレベルを上げちゃう方が理想的ではないでしょうか。Lv40に届いていないのなら、それぐらいまでは頑張ってもいいと思います。その先は必要経験値が増える事と、デスペナルティの急上昇があるので自分の力量と相談になりますが。
あんまり脈略なくぐだぐだ書くのは控えよう。うん。
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アクションパズル
2007.04.17 |Category …Games ... 東方
Extra後半。まだやってたのか、って言われそうだけどまだやってます。むしろ、まだクリアできてません。情けなや。
もっとも、最近はあまり根を詰めてやっていなかったので不安でしたが、当初の頃に比べると格段に進む確率は高くなっています。
ただ、どうにも後半からがたがたと崩れだすのは頂けない。
ウーでテンパり出して、フジヤマでパニクって、パゼストで錯乱して、蓬莱人形でトドメを刺される。
挙句の果てに、何故か残ボム1の通常弾幕でボム決め撃ちしてる私。残1なんだからラストスペル使えばいいじゃないか…と自分のリプレイ見ながら反省。
ウーはやっぱり苦手。でも無理だとは思わなくなってきた。追尾が切れてると思ったらまだ追尾されてて当たるのが微妙に多い気がする。周囲をちゃんと見よう。
フジヤマは誘導失敗でボム使わざるを得ない状況になるのが多すぎ。当たるというよりも、進行方向に妹紅が居るよーという状態。逆に最初の誘導さえ出来れば、割と形は安定してきてる。
パゼスト。これ割と安定してる部類なんだけど、段階の切れ目を気にするだけの余裕がないのがいつも敗因。「あとどれだけ粘れば次の段階に移行する(=今の弾が消える)」というのが把握できれば、それほど難しいとは感じない。
蓬莱人形は何度やっても取れる気がしません。プラクティスでも無理。プラクティスで無理なんだから、いつもここにたどり着いた時点で残0機のボム0ではクリアも出来ません。
アリスの馬鹿ーっ(そこなの?
ふと思ったんだけど、弾幕密度だけだと永夜のが紅魔より激しいよね。
私の中で、紅魔はアクションで永夜はパズルだと思う。そういう意味で、自信のある人はアクション的解き方をすればいいし、駄目な人はパズル的解き方の出来る永夜が私は気に入ってるのかもしれない。
ずっと結界組でやってると、時折マスタースパークが恋しくなります。
もっとも、最近はあまり根を詰めてやっていなかったので不安でしたが、当初の頃に比べると格段に進む確率は高くなっています。
ただ、どうにも後半からがたがたと崩れだすのは頂けない。
ウーでテンパり出して、フジヤマでパニクって、パゼストで錯乱して、蓬莱人形でトドメを刺される。
挙句の果てに、何故か残ボム1の通常弾幕でボム決め撃ちしてる私。残1なんだからラストスペル使えばいいじゃないか…と自分のリプレイ見ながら反省。
ウーはやっぱり苦手。でも無理だとは思わなくなってきた。追尾が切れてると思ったらまだ追尾されてて当たるのが微妙に多い気がする。周囲をちゃんと見よう。
フジヤマは誘導失敗でボム使わざるを得ない状況になるのが多すぎ。当たるというよりも、進行方向に妹紅が居るよーという状態。逆に最初の誘導さえ出来れば、割と形は安定してきてる。
パゼスト。これ割と安定してる部類なんだけど、段階の切れ目を気にするだけの余裕がないのがいつも敗因。「あとどれだけ粘れば次の段階に移行する(=今の弾が消える)」というのが把握できれば、それほど難しいとは感じない。
蓬莱人形は何度やっても取れる気がしません。プラクティスでも無理。プラクティスで無理なんだから、いつもここにたどり着いた時点で残0機のボム0ではクリアも出来ません。
アリスの馬鹿ーっ(そこなの?
ふと思ったんだけど、弾幕密度だけだと永夜のが紅魔より激しいよね。
私の中で、紅魔はアクションで永夜はパズルだと思う。そういう意味で、自信のある人はアクション的解き方をすればいいし、駄目な人はパズル的解き方の出来る永夜が私は気に入ってるのかもしれない。
ずっと結界組でやってると、時折マスタースパークが恋しくなります。
ごちゃごちゃ
2007.04.17 |Category …Games...mabinogi
えろす大魔神に突っ込み入れられたので、文字の色少し濃くしてみました。別に恋は関係ないですし故意でもないです。濃いですか?いやほんとFEPの変換が変になりそう。
復帰してハーブが溜まっていたので、本当に久しぶりに調合してたり。ゴールドハーブが70本も溜まっていた事に自分で驚き。そんなにダンジョンとか回ってたっけ?と思ったけど、回ってるよなあ。そして最後のオチはいつも同じで、青ハーブがないというもの。これいつも足りなくなりますよね。
あと常用するものをスタミナP50にする為に、100個ほどスタミナポーションを作って終了。むしろこちらはベースハーブが足りなくなりました。ダンジョンまで行って抜くのも面倒だし、どうせ郊外のは枯れてるだろうしまた後日だね。サンライトでも調合は微妙に埋まっていくので無駄にはしたくないです。でもサンライトはいっぱいありすぎです。
あとランクBなので、ファーストエイドを飲むという修練があるんだけど…これはゾンビ狩りしてればきっと埋まるはず、と思いたい。でも先日4時間ほどゾンビ蹴って、ダメージ受けたのって2回だけなんだよね。ランク1になったからか、それとも単なる慣れかわかりませんが、確実に使う頻度は減ってると思う。
Wikiに触発されて、エンチャントを上げようとアルビ周回してました。
うんまあ待て落ち着け。6周で精神的に限界が来た。無理だw
誰だよ1日50周すればすぐ上がるとか言ったのは。無理無理。とりあえず、何故か出た黒木刀を持ってダンバートンに帰還。
なんだか銀行前にギルメンが集まってたので、何故かガーゴイルのグローブ遺跡へ行く事に。とりあえず敵は硬かったです。3回ぐらい死んだんだけど、死因の2回は隅っこで弓打ち込んでて距離とれずに反応遅れて斬られるというパターンでした。隅っこだと素直に弓じゃなくてモア使った方がいいね。
残りの1回は誰かが開幕ミル→当然倒しきれず→タゲリセット→超反応で斬られる、の最悪パターンでした。やれやれだ。
色々とやってたけど、生産系は1つを集中してあげるべきだと思った。何よりもインベントリと銀行の状況がきつい。本来であれば精錬を先に仕上げちゃうべきなんだろうけど…どうにもやる気ががが。
紡織は雑貨バイトが上級になるまでお預けだし。というかダンジョン漬けになるとバイトが継続しづらいので、どうしても他の事に支障が出ちゃうのが難点。
紡織を終わらせつつ、気休めにハーブ溜め込み→薬草&調合というパターンがいいのかな。精錬はそれなりに場所を使うし、ペット2匹のインベントリが完全にフリーにしておかないときついからなぁ…。
溜まるとか濃いとかいっぱいとか、今日の記事はえろいですね。
いや何の事だかさっぱりですが。
復帰してハーブが溜まっていたので、本当に久しぶりに調合してたり。ゴールドハーブが70本も溜まっていた事に自分で驚き。そんなにダンジョンとか回ってたっけ?と思ったけど、回ってるよなあ。そして最後のオチはいつも同じで、青ハーブがないというもの。これいつも足りなくなりますよね。
あと常用するものをスタミナP50にする為に、100個ほどスタミナポーションを作って終了。むしろこちらはベースハーブが足りなくなりました。ダンジョンまで行って抜くのも面倒だし、どうせ郊外のは枯れてるだろうしまた後日だね。サンライトでも調合は微妙に埋まっていくので無駄にはしたくないです。でもサンライトはいっぱいありすぎです。
あとランクBなので、ファーストエイドを飲むという修練があるんだけど…これはゾンビ狩りしてればきっと埋まるはず、と思いたい。でも先日4時間ほどゾンビ蹴って、ダメージ受けたのって2回だけなんだよね。ランク1になったからか、それとも単なる慣れかわかりませんが、確実に使う頻度は減ってると思う。
Wikiに触発されて、エンチャントを上げようとアルビ周回してました。
うんまあ待て落ち着け。6周で精神的に限界が来た。無理だw
誰だよ1日50周すればすぐ上がるとか言ったのは。無理無理。とりあえず、何故か出た黒木刀を持ってダンバートンに帰還。
なんだか銀行前にギルメンが集まってたので、何故かガーゴイルのグローブ遺跡へ行く事に。とりあえず敵は硬かったです。3回ぐらい死んだんだけど、死因の2回は隅っこで弓打ち込んでて距離とれずに反応遅れて斬られるというパターンでした。隅っこだと素直に弓じゃなくてモア使った方がいいね。
残りの1回は誰かが開幕ミル→当然倒しきれず→タゲリセット→超反応で斬られる、の最悪パターンでした。やれやれだ。
色々とやってたけど、生産系は1つを集中してあげるべきだと思った。何よりもインベントリと銀行の状況がきつい。本来であれば精錬を先に仕上げちゃうべきなんだろうけど…どうにもやる気ががが。
紡織は雑貨バイトが上級になるまでお預けだし。というかダンジョン漬けになるとバイトが継続しづらいので、どうしても他の事に支障が出ちゃうのが難点。
紡織を終わらせつつ、気休めにハーブ溜め込み→薬草&調合というパターンがいいのかな。精錬はそれなりに場所を使うし、ペット2匹のインベントリが完全にフリーにしておかないときついからなぁ…。
溜まるとか濃いとかいっぱいとか、今日の記事はえろいですね。
いや何の事だかさっぱりですが。
スキル編成とこれは自爆です。
2007.04.16 |Category …Games...mabinogi
さて。休止中を挟んで、それこそ3桁になるAPが溜まっていたわけです。というのも、休止中でありながらきっちり転生だけはしていたのが原因だったりするのですが。
そのようなわけで、今までやはりネックとなっていた近接周りを徹底強化中です。
当面の目標は、ディフェンスF→5、カウンター6→1、クリティカル9→1といったところでしょうか。特にミルを多用する戦術に切り替えてから、クリティカルの効果が目に見えて出ている事をすっかり失念していたのは私のミスでした。ただ、あまりにダメージ幅が違うので戦術の計算が立てづらくなるという難点はやはりありますが。
ディフェンスは、既に5に到達していますがかなり安定性が変わってきています。服のままでも1桁ダメージが増えてきましたし、両手剣でディフェンスしても安心感がかなり違います。これは盾を使わない私にはやはり大きい部分でした。
カウンターは…本来であれば出番のないイラナイ子なのですが、カウンターでしか対処できない敵というのは相変わらず存在するわけでして。その場面で処理時間を最短に持っていくには、カウンターそのものを上げるしかないという結論から導き出された結果です。
アタックは相変わらずメイン武器がデッドリー武器なのでランクC縛りですし、ファイナルヒットは今の私には不要です。スマッシュは上げたい場面も時々あるけれど、範囲攻撃になると不味い(そもそも単体だけに攻撃したい場面でしか使いません)ので区切りのいいランク9でいいや、と。
というわけで、上記の3つを目標に届かせたら、ついにアレをあげていこうかと思っています。
マグナムショット。
累積800を越えていながら、未だにスキル欄に名前すらないスキル(笑
そういえば、バリ上級無制限にソロで行ってみました。イロイロと楽しかったです。なんだか時折理不尽な事もありましたが、自爆で癒されました。
グレムリン戦隊も癒されます。さすがに2タゲもらったときはどうしようかと思いましたが。白→黒(逆も可)→青→ピンク→緑、の順で釣れば問題なさそうです。
というか緑って自分にヒールするだけで殴ってくる気配なかったんだけど、実はずっとスマッシュしてるだけで倒せたりする?
密かにもう一度チャレンジしてみたい気がします。通行証を出すのが大変ですけどね。
そのようなわけで、今までやはりネックとなっていた近接周りを徹底強化中です。
当面の目標は、ディフェンスF→5、カウンター6→1、クリティカル9→1といったところでしょうか。特にミルを多用する戦術に切り替えてから、クリティカルの効果が目に見えて出ている事をすっかり失念していたのは私のミスでした。ただ、あまりにダメージ幅が違うので戦術の計算が立てづらくなるという難点はやはりありますが。
ディフェンスは、既に5に到達していますがかなり安定性が変わってきています。服のままでも1桁ダメージが増えてきましたし、両手剣でディフェンスしても安心感がかなり違います。これは盾を使わない私にはやはり大きい部分でした。
カウンターは…本来であれば出番のないイラナイ子なのですが、カウンターでしか対処できない敵というのは相変わらず存在するわけでして。その場面で処理時間を最短に持っていくには、カウンターそのものを上げるしかないという結論から導き出された結果です。
アタックは相変わらずメイン武器がデッドリー武器なのでランクC縛りですし、ファイナルヒットは今の私には不要です。スマッシュは上げたい場面も時々あるけれど、範囲攻撃になると不味い(そもそも単体だけに攻撃したい場面でしか使いません)ので区切りのいいランク9でいいや、と。
というわけで、上記の3つを目標に届かせたら、ついにアレをあげていこうかと思っています。
マグナムショット。
累積800を越えていながら、未だにスキル欄に名前すらないスキル(笑
そういえば、バリ上級無制限にソロで行ってみました。イロイロと楽しかったです。なんだか時折理不尽な事もありましたが、自爆で癒されました。
グレムリン戦隊も癒されます。さすがに2タゲもらったときはどうしようかと思いましたが。白→黒(逆も可)→青→ピンク→緑、の順で釣れば問題なさそうです。
というか緑って自分にヒールするだけで殴ってくる気配なかったんだけど、実はずっとスマッシュしてるだけで倒せたりする?
密かにもう一度チャレンジしてみたい気がします。通行証を出すのが大変ですけどね。
アカウント
2007.04.13 |Category …Games...mabinogi
●メインアカウント
キャラクタ-17人
人間-15人(ルエリ14人、モリアン1人)
エルフ-1人(ルエリ)
アシスタント(エルフ)-1人(ルエリ)
ペット-20匹(ルエリ19匹、モリアン1匹)
●サブアカウント
キャラクタ-3人
人間-3人(ルエリ)
ペット-2匹(ルエリ)
先日、ふと銀行枠を追加しようとして考え直してしまいました。ちょっとポーション類を溜めておく場所が欲しかったので、英字キャラで銀行枠前半に来るキャラが欲しかったのですが。
というのも、そろそろスタミナPOTを30ではなく50にしようかと考えているんですよね。私は大抵スタミナ150前後で動いているのですが、回復する場面というのは50を下回った際に30POTを3回叩く、という感じなんです。だったら50POTを2回叩けばいいんじゃないか、と思った次第で。
もっとも調合で作らないといけないうえに、ハーブの調達も大変なのが難点です。主にベースハーブの調達が。
しかしこれ、もうペットは追加できないって事でいいんだっけ?
マビノギのキャラ概要、そういえば1年以上更新もしてなかったので新たに書き直す事にします。変わってる部分も多いしね。
キャラクタ-17人
人間-15人(ルエリ14人、モリアン1人)
エルフ-1人(ルエリ)
アシスタント(エルフ)-1人(ルエリ)
ペット-20匹(ルエリ19匹、モリアン1匹)
●サブアカウント
キャラクタ-3人
人間-3人(ルエリ)
ペット-2匹(ルエリ)
先日、ふと銀行枠を追加しようとして考え直してしまいました。ちょっとポーション類を溜めておく場所が欲しかったので、英字キャラで銀行枠前半に来るキャラが欲しかったのですが。
というのも、そろそろスタミナPOTを30ではなく50にしようかと考えているんですよね。私は大抵スタミナ150前後で動いているのですが、回復する場面というのは50を下回った際に30POTを3回叩く、という感じなんです。だったら50POTを2回叩けばいいんじゃないか、と思った次第で。
もっとも調合で作らないといけないうえに、ハーブの調達も大変なのが難点です。主にベースハーブの調達が。
しかしこれ、もうペットは追加できないって事でいいんだっけ?
マビノギのキャラ概要、そういえば1年以上更新もしてなかったので新たに書き直す事にします。変わってる部分も多いしね。